Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Kirjat >> Kaunokirjallisuus

Miten KirjoitaMystery Puzzle Story

Kuten nimestäkin voi päätellä ,mysteeri pulmapeli perustuu noinpalapeli , että lukija tuntee olevansa kihloissa ratkaista . Tämä sijoittaa hänetsuora osallistuja selvittää " whodunnit " ja varmistaa oikeus voittaisi . Kutenkirjailija , se on teidän tehtävänne on asettaa vihjeitä huolellisesti kokotarinan niin, ettälukija voi kerätä todisteita , painavat motiivit ja lopulta ratkaistarikos , toivoen tehdä niin ennen päähenkilö tekee. Tehdä tämän tehokkaasti ja yleisö pitää tulossa takaisin enemmän . Ohjeet

1

Tunne mysteeri lopussa ennen kuin yrität kirjoittaa sen . Tämä auttaa sinua kertoa tarinasi oikein , ja keskittäätoimintaa ympäripäätöslauselmanmysteeri kuin juonen . Vuonnapalapeli mysteeri etenkin , jos " punainen silakka " käytetään usein pitämään lukijan arvailemaan , on tärkeää tietää, mitenpalapeli sopii yhteen ennen kuin yrittää rakentaa sitä . Kaikkitiedot sisältävät täytyy jotenkin palvella pääasiallinen tarkoitus .
2

Ymmärtää perustiedot tarinankerronta rakenne . Ensimmäinen osio on, jos löydät yllyttämistä vaaratilanteen tai saostamalla tapahtuma , ja esitellä yleisö hahmot ja mitä he toivovat saavuttaa . Keskiosa on tarjolla laajenevaan konfliktiin , ja seuraa punainen silakat kautta eri tarkkuuksilla ilman suoraan ratkaista palapeliä . Jokainen tapahtuma olisi perustuttavaviimeksi . Loppu tulee tyydyttävästi ratkaistamysteeri , samoin kuin kaikki muut osa- tonttien kiersi sen .
3

Esittele kaikki johtolangat tarpeen ratkaista palapeliä jossain tarinasi . Menetät lukijan jos yrität heittää käyrä palloa hänetviime hetkellä . Se on kömpelöitä tarinankerrontaa ja se on luonnostaan ​​epäreilua lukija jos käytät tietoa , jota ei koskaan tehty taholle häntäkriittinen hetki paljastaa . Pikemminkin haastaa itsesikirjailija saattaa näitä vihjeitä huolellisesti kokotarina , tekemättä siitä selvää lukijalle , että se on mitä olet tekemässä .
4

Säilytätoimia liikkeessä. Näytä lukija mitä pikemmin kuin tuhlata sivuja käsikirjassa tai vuoropuhelua . Ei ole väliä kuinka loistava luulet nokkela pilailu on , sen tulisi olla tiivis ja aina ontarkoitus sijaan toistamalla mitälukija jo tietää . Toimita keskeiset tiedot kuin pieniä murusia , jotka pitävätlukijan janoavat enemmän myöhässä paikalle ja lähtevät aikaisin .
5

Tee se uskottava . Kun kirjoitattarinan , asetat särkymätön säännöt lukija , joko tietoisesti tai tiedostamatta . Hahmot ja niiden olosuhteiden vuoksi on pysyttävä uskottava yhteydessä näitä sääntöjä. Tähän sisältyy niiden kyky ratkaistamysteeri , jonka pitäisi luottaa siihen erityistä taitoa . Yliluonnollisia elementtejä tai tapahtumia, jotka ovat poikkeuksellisen tavallisuudesta olisi käytettävä säästeliäästi , jos ollenkaan , ja aina järkevää sääntöjen rajoissa olet jo perustettu .
6

Tee merkkejä kolmiulotteinen. Älä luota tontti yleissopimuksen suoltaa stereotypioita . Anna hahmot todellisia ominaisuuksia ja puutteita , jotka tekevät niistä saatavillalukija , varsinkin teidän päähenkilö . Tämä on lukijan kumppani ratkaistarikos , ja onkopäähenkilö on sympaattinen tai ei hänen pitäisi olla ainakin pakottavia riitä pitämään lukijan sijoittanut .
7

Varmista, että oikeus voittaisi . Ei riitä, että lukija voi ratkaista palapeliä , mutta niin pitäisi hahmot . Jos se onrikos ,rikollinen joudutaan kiinni ja tuomita jonkasuora toimintapäähenkilö .

Kaunokirjallisuus

Lähikategoriat