Brainstorm hetkeksi . Mieti millaisen tarinan haluat kirjoittaa : mysteeri , romantiikka , kauhu , metaforinen , scifi tarina tai muu . Kuvittelemielenkiintoinen juoni - line . Novelli paljastaa useinjuoni , joka tapahtuu ylimuutaman tunnin tai minuutin . Kuitenkinnovelli voi myös kertoajuonen , joka tapahtuu useiden vuosien ajan , koska se kuvaatoimettarinan ajan katsomalla taaksepäin tai yhteenveto . Tehdä joitakin mielenterveyden muistiinpanoja juoni ideoita ja yleisiä asetuksia . Ajatteleajan, sijainti ( kaupunki , maa , ulkoavaruuden ) ja asetus ( talo , puutarha , erilaisia muistoja asetuksista ) . Ajattele mitäyleinen tarina kertoo , mahdolliset ongelmat, joita voi syntyä jatarina päätöslauselman tai päättyy .
2 Luo tunnistettavissa merkkiä .
Tunnista merkkiä . Kirjoittaminennovelli nopeasti eivät ehkä ehdiesittelyvuorossa monta merkkiä , niin ajattele yksi tai kaksi , jotka ohjaavattarinaa . Ajattele , keitä he ovat ihmisiä , mitä he haluavatmaailmasta , mistä he tulivat ja mitä he tekevät tarinan . Tee jokainen merkki erottamiskykyinen , jotta ne voidaan tunnistaalukijan . Kirjailija Anne Lamott n neuvonta kirjoittaa kirja " Bird Bird " tontit ovat usein kuljettaa merkkiä . Muuten yksinkertainen tai mitäänsanomaton juoni voidaan tehdä mielenkiintoinenhahmo , jonka persoonallisuus on määritelty selkeästi . Lukijat yhteyden merkkiä , kun ne kiehtoi tai sympaattinen niiden käyttäytymistä . Joshahmo on suunniteltu halua tai tuntea tiettyjä asioita , se voi vaikuttaamihin suuntaanjuoni vie .
3 Kirjoita mitä tulee mieleen nopeasti .
Kirjoitatarina nopeasti luomallaaukon asetus ,mahdollinen ristiriita tai kiinnostavan jaresoluutio . Älä rehash juoni pisteitä oman pään; seurata vaistoja kerronnanhetkellä niin , että voit suorittaatarinan nopeasti . Voit avata kanssamiljöön kuvauksen taimerkin ajatus .
4 Anna merkkiä ohjata juoni .
Jatka kirjoittamista . Esittele merkkiä ja paljastaasuuren tontin piste . Kirjoita siitä mitenhahmot reagoivat tontille liikettä . Nähdä, mihin tämä vie . Luottaa vaiston ja ymmärrystä hahmosi kehittääjuoni kuin se menee . Muista, asetuksesi , sijainti ja luonne ominaisuuksia niin, ettätarina on johdonmukainen . Ei mainita alussa , että se on vain öisin myöhemmin maininta "aurinko paistoi . "