Luo malli seurata hahmon eri bittiä tietoa . Sinun täytyy tietääfyysiset piirteet , kuten pituus, paino , ruumiinrakenne , sukupuoli , ikä , hiusten ja silmien väri , sekä asioita tarkempia hahmosi kuten hänen toimivaltaansa , taitoja , syntymäpaikka , kansalaisuus , kotikaupunki , alkuperä , historia , motivaatio ja persoonallisuus tyyppi . Yksinkertaisesti kirjoittaa kaikkien näiden ryhmien pitkin vasenta marginaalia paperin tai tekstinkäsittely asiakirja . Jos on olemassa muita luokkia haluat lisätä , voit vapaasti tehdä niin .
2
Täytäfyysiset piirteet olet luokiteltu malliin . Tämä luohyvän visuaalisen ajatus oman hahmon ulkonäköä .
3
Päättää , mitä taitoja ja /tai valtuudet hahmosi on . On olemassa kaksi melko yksinkertaisia lähestymistavat tähän . Ensimmäinen tapa on yksinkertaisesti päättää, mitä haluat nauttia nähdä hahmosi tehdä ,toinen on veneenhauska alkuperä ja anna sen sanellavaltuudet , taidot , jne Jos hahmo sai valtuuksiaantyötapaturma , niintyyppi onnettomuuksien määrittäisivaltuuksia . Jos hahmosi infusoitiinDNAeläimen , niin hahmosi ottaisikykyjä kyseisen eläimen . Taivas on todellaraja tästä . Kirjoita näitä taitoja ja valtuuksiamalliin , kun olet valmis .
4
Täytätarkempaa tietoamalliin kuten kotikaupunki , kansalaisuuden , historia jne
5
Luo hahmosi alkuperä , jos et ole jo niin vaiheessa kolme . Jälleen tämä voi sanellaerityistaitoja /valtuudet haluat antaa hahmosi , tai se voi ollaponnahduslautataitoja ja valtuuksia .
6
Suunnittelesilmäänpistävä puku . Varhainen sarjakuvan supersankari puvut suunniteltu visuaalisesti näyttävä , jopa hieman törkeää . Loppupuolella20-luvulla , puku trendejä siirtynyt enemmän kohti käytännön sovelluksia , kaupan garishly värillinen spandex ja viitat yksilölliseen asennettu nahkaa hillityt värit . Riippumatta trendejä , mutta tämä on hahmosi , joten hän voi näyttää mitä voit kuvitella . Lisääpuku yksityiskohtia malliin , niin sinä tai joku muu taidetta taitoja , voi piirtäämerkin myöhemmin . Tarvitset yksityiskohtiin jalkineet , alavartalo , vyötärö , vartalo, käsivarret , niska , pää ja muita kohteita tai laitteita . Ovat väri ja kangas tyyppi kuvauksissa .
7
Luoarkkivihollinen . Sankari on vain niin hyvä kuin hänen vihollinen on huono . Joten , kun olethyvin pyöristetyt supersankari , käyttää samaa menettelyä luodakonna . Antaapariristiriitaisia joukon etuja ja sinulla onsuuri luonne valmissupersankari tarina .