Kartoittaakohtaus . Päätä kaikkimerkinnätkohtaus ennen sen kirjoittamisesta . Kuka tulee olemaankohtaus ? Mitä tapahtuu? Miksi se tapahtuu? Millaisia toimia se liittyy ? Onko seShootout ,autoilueepoksessa tai jotain muuta ?
2
Asetakohtauksen ennen kuin se tapahtuu . Esimerkiksi jos onvälienselvittelypäähenkilö jaantagonisti lopussatarinan , luoda jännitettä merkkejä, jotka johtavattoimiin . Kirjoitatontti siten, ettävälienselvittely tulee väistämätön ja jännittävää .
3
Älä huijaalukijoita . Luotoimintavaihtoehto perusteella, mitälukijat tietävät jomerkkejä . Joshahmot ovat yli-inhimillinen , niin näyttää niitä käyttävät taitojaan sekvenssin aikana .
4
Aseta toimintasekvenssi asetus, joka tekee siitä entistä jännittävä , kutenreunalla kallion tai tungosta teatterissa . Kuvaileasetus tai enteillä sitä aiemmintarinan niin, että lukijat ovat jo tuttuja , kuntoiminta kohtaus alkaa .
5
Käynnistätoimia hitaasti . Rakennajännitystä ennentoiminnan aloittamista. Tämä tekeekohtauksen enemmän jännittävää . Kohtaus voi rakentaa kuvaus tai se voi liittyäpäähenkilön sisustus vuoropuhelua . Kunjännitys saavuttaa tason, jossa jotain täytyy tapahtua , sitten alkaatoimia .
6
Valitse kieli ja lauserakenteet huolellisesti . Kohonnut kieltä tai monimutkaisia lauseita hidastaa toimintaa ja tehdä siitä hidas , kun taas suoraa kieltä ja lyhyitä lauseita tekeetoiminta vilkasta . Toisaalta , pitkät tuomiot voivat hidastaa osiatoimia tehokkaasti samalla tavalla hidastettuna käytetäänelokuvissa . Se kaikki riippuu siitä, mitä tarvitaankohtauksen tehdä siitä tehokasta .
7
Näytä , älä kerro . Esimerkiksi aikanaautoilueepoksessa , käytä sanoja kuvaamaan nähtävyyksiä ja ääniä , kuten kirkuna rengas pyörät taimöly moottorit . Näytä mitenhahmot reagoivat fyysisestitoimia . Tee merkki tuntea hänen syke nopeuttaa tai pyyhkiä hikeä hänen silmistään . Älä sano , ettähahmo on peloissaan tai on loukkaantunut , kun hän saalisäpotkualeuka . Teelukijat tuntevat sen .