Päätäfyysinen kuvaus hahmosi . Kysy itseltäsi, jos se on uros , naaras , molemmat tai ei kumpikaan. Ehkä haluat ollamerkki olla humanoidi tulevaisuudesta , taiulkomaalainen kukaan ei ole koskaan ennen nähnyt . Kumpi valitset, varmista, että olet johdonmukainen; Toisin sanoen , jos hahmosi liukuu pitkin sen vatsa kiertää , sinun ei tarvitse sitä ostaa kenkiä . Jopa ulkomaalaisten on rajansa ja ongelmia , jotka tekee mielenkiintoisen hahmokirjan .
2
Päätä mitä erikoista tämä olento , onko sillä erityisiä voimia tai tarpeita . Jos kirjoitatkirjan huvin kaikki käy . Kuitenkin , jos haluatkirjan on enemmänvakava haluat ehkä selvittää, mitäihminen voisi olla kuin hän kehittyyparin tuhannen vuoden kuluttua. Ehkä se on näkemistä parantava tai kuulo , tai ehkä ei ollenkaan. Ehkä se käyttää tai luottaa jonkinlainen teknologia, joka juuri nyt on vainvisiotulevaisuudesta .
3
Anna luominenhieno nimi . Pelaa nimet asioita ja järjestääkirjaimet . Joshahmo on peräisinkaukaisessa planeetan sinun kannattaaainutlaatuinen ulkomainen kuulostava nimi . Temppu keksiä nimet on numeroidakirjaimia 1-26 , ja sitten kirjoittaapuhelinnumeron . Onko joitakin järjestämässä tarvittaessa ja sinulla on ulkomaalainen nimi .
4
Hahmosi täytyy ollaongelma se tarvitsee ratkaista taitavoite , joka on esteenäeste . Jos se ei siitä tuleeerittäin tylsä ja uskomaton olento . Tämä on totta , onkomerkki luot onpäähenkilö tai joku vain ohi . Esimerkiksi , sinun päähenkilöt kävelee kadulla jakauppias on pois lakaistaankävelytie edessä hänen liikkeessään . Kauppias on vaintarina pari lauseita , mutta hänellä ontavoite jakonfliktien saada tavalla tuon maalin . Merkitys hän yrittää lakaista ja puhdistaamyymälän edessä , mutta hänellä on pysähdellä koska ihmiset pitävät kävely ja vetämällälika edestakaisin jaloillaan . Sinun ei tarvitse kirjoittaa kaikki, mutta tietäen sen tausta voi aiheuttaa häntä tekemäänkasvot taitöykeä kommenttiniohikulkijat . Tuollaiset yksityiskohdat tekevät rikkaampi ja syvempi merkkiä.