1. Luonnehdinta:
* Pyöreät merkit: Bilbo Baggins käy läpi merkittävää hahmokehitystä ja muuttuu arka hobitti rohkeaksi ja kekseliäksi seikkailijaksi. Gandalf, Thorin Oakenshield ja Gollum osoittavat myös syvyyttä ja monimutkaisuutta.
* Litteät merkit: Jotkut hahmot, kuten peikot ja peikot, toimivat esteinä ja vastustajina, joista puuttuu laaja kehitys.
2. Kuvat ja symboliikka:
* Kuvauskieli: Tolkien käyttää eloisia kuvauksia luodakseen rikkaan ja mukaansatempaavan maailman, kuten "joen kuunvalo" tai "metsän pimeät syvyydet".
* Symbolismi: Yksi sormus, kartta ja arvoituspeli sisältävät symbolisia merkityksiä. Sormus edustaa kiusausta ja voimaa, kartta edustaa toivoa ja opastusta, ja arvoitukset edustavat nokkeluutta ja viisautta.
3. Tontin rakenne:
* Klassisen sankarin matka: Bilbon matka seuraa klassisen sankarin matkan arkkityyppiä, mukaan lukien kutsu seikkailuun, koettelemukset ja paluu mullistavan kokemuksen kera.
* Nouseva toiminta ja huipentuma: Tarina rakentuu kohti huipentumaa viiden armeijan taistelulla, jossa kaikki konfliktit huipentuvat.
* Deus Ex Machina: Gandalfin oikea-aikaista saapumista keskeisillä hetkillä, kuten taistelun aikana, voidaan pitää deus ex machinana.
4. Teema:
* Rohkeutta ja sitkeyttä: Bilbon matka korostaa pelkojen kohtaamisen ja haasteiden voittamisen tärkeyttä.
* Koti ja omaisuus: Tarina tutkii kodin, kuulumisen ja oman paikan etsimisen teemoja maailmassa.
* Ahneus ja itsekkyys: Kääpiöiden ja Smaugin välinen konflikti tutkii ahneuden vaaroja ja epäitsekkyyden merkitystä.
5. Kerrontatekniikat:
* Ensimmäisen persoonan selostus: Tarina kerrotaan Bilbon näkökulmasta ja tarjoaa henkilökohtaisen ja intiimin näkökulman.
* Ennakkokuva: Tolkien vihjaa hienovaraisesti tuleviin tapahtumiin, kuten Gollamin ilmestymiseen tai pahaenteisiin kuvauksiin Smaugin luosta.
* Takaisin: Tarinassa käytetään toisinaan takakuvia paljastamaan menneitä tapahtumia ja tarjoamaan kontekstia.
6. Muut laitteet:
* Aliteraatio: Tolkien käyttää usein alliteraatioita korostaakseen ja muistaakseen, kuten "Bilbo Baggins" tai "Thorinin aarre".
* Personointi: Hän antaa elottomille esineille ihmisen kaltaisia ominaisuuksia, kuten "puhuva miekka" tai "laulava joki".
* Metafora: Hän käyttää metaforia luodakseen eloisia kuvia, kuten "metsä oli tumma meri" tai "lohikäärme oli tulivuori".
Nämä ovat vain esimerkkejä Hobitissa käytetyistä kirjallisista laitteista. Tolkien kutoo ne mestarillisesti yhteen luodakseen mukaansatempaavan ja kestävän tarinan.