Kehittääkäsite . Kirjoittaa joitakin käsitteitämuistikirjan . Käsite pitäisi olla lyhyt ja ytimekäs . Konsepti Superman olisi voinut olla , "vauva toiselta planeetalta tulee Maahan ja huomaamaapallon aurinko on hänelle antanut poikkeuksellisia valtuuksia . " Käsite onperustakoko sarjan .
2
Kehitä merkki elämäkertoja . Tehdä tämänmuistikirjan . Luonne bios pitäisi sisältyä hahmojen nimet , joissa hahmot ovat peräisin , mitään supervoimia niillä voi olla , mahdolliset heikkoudet niillä voi olla ja muista tiedoista, joita täytyy tietää , kun työ niiden oma tarinasi . Saatat tai ei saa käyttää kaikki vähän tietoa lisäät merkin bios , muttaenemmän tiedät jokaisen hahmon ,paremmin pystyt työskentelemään heidät teidän sarjaan . Sisällytäkarkea lyijykynä luonnos kunkin merkinbio .
3
Jäsennä tarina käyttäenkannettavan tai tekstinkäsittelyohjelma. Koska olet luomassasarjakuvien ,tarina on jatkuvaa , ja et kehittääkoko tarinan yhdeltä istumalta . Harkitse hahmotellaan tarpeeksitarina kattaa ensimmäiset kysymykset . Avaaminen tarinasarjakuvan tyypillisesti kattaaalkuperäpäähenkilöt . Kirjoitaääriviivat kolmannelle henkilölle preesens .
4
Piirrä yksityiskohtaisia luonnoksia oman päähenkilöt . Lisäät useampia merkkejä kuinsarjan edetessä , mutta värillisiä esimerkkejä lähtöpisteeseen merkkiä auttaa tuomaan heidät elämään sinulle kuin kirjoitat .
5
Luo kuvakäsikirjoituksia kehittää sarjakuvalehti . Voit luoda paneelittekstinkäsittelyohjelma ja lisätä skannattuja taideteoksia tai kiinnittää paneelit käsin . Tehdäkarkea luonnos , mitävalmiin sarjakuvan paneelit voisi näyttää, myös kuvat ja tekstin . Kukin paneeli pitäisi ollakuva . Jotkut levyt sisältävät puhekuplia ilmoittamaan vuoropuhelua . Jotkut levyt voivat sisältää tekstiä otsikot , jotka antavat tietoja ei ilmeistäkuva tai vuoropuhelua .