Luekäsikirjoituksenmanga olet piirustuksen , koska se toimiisuunnitelma , jotka muokkaavat oman panelointi ideoita . Jos olet tekemässäperinteistä manga , harkitse rakentaasivupaneelit menee oikealta vasemmalle .
2
Hanki tuntuman mitä yrität kuvata , koskagenre ja kirjoitustyyli voi määrittää miten teet paneelit . Onkomangakomedia ,mysteeri tai molempia ? Tuleekopaljon jännitteitä vai onko se enemmän in-your - face ? Onko se tarkoitettu yleisopetuksen yleisöille tai se voi olla avantgarde ?
3
Muista, että on kuusi perus paneeli siirtymiä käytetään sarjakuvissa :
Moment - to - hetki osoittaa jotain tapahtuuhetkessä (Ruutu 1 : Mies innolla . paneeli 2 : Mies etsii olkansa yli ) .
Toiminta - to - Action on samanlainen , mutta osoittaa, että jotain enemmän fyysistä on tapahtunut (Ruutu 1 : Mies toimittaa tökätä janyrkkeilysäkki . paneeli 2 : Ihminen tuottaaoikea koukkunyrkkeilysäkki ) .
Aihe aiheeseen osoittaa, ettäpieni pala on kulunut välillä paneelien ( paneeli 1 : Ihminen kiinnittääkitaran kieliä kitaransa . paneeli 2 : Mies soittaakitaraa ) .
Scene - to - kohtaus näyttää jokosijaintipaikan muutosta , tai ettäpitkään ajan kuluminen on tapahtunut ( paneeli 1 : Nainen käveleerakennuksen käytävällä . Panel 2 :auto on pysäköity rakennuksen ulkopuolella ) .
Aspect - to - näkökohta osoittaa jotainhahmon point-of - view (Ruutu 1 : Nainen katsoo ylös . paneeli 2 :rikki kattotuuletin leijuu hänen [ otettu hänen POV ] ) .
ei sequiter onsiirtymä , joka näennäisesti ei ole mitään loogista merkitystä ( paneeli 1 : nainen istuu tuolilla . Paneeli 2 :naarasleijona jahtaagaselli ) .
4
Määritäsuunnittelu paneelin . Jos onkohtaus, jossa kuusi ihmistä seisoo samassa huoneessa , olet usein menossa halua laittaa ne yksi pitkä , vaakasuora paneeli antaakohtauspanoraama näyttää. Jos kuitenkin haluat antaasama kohtausenemmän klaustrofobinen tunnelma , saatat laittaa kaikki kuusi merkkiä pystysuorassa paneelissa . Perustamisesta laukausta ja iso merkki sisäänkäynnit , luo sellainen paneeli , joka vie suurimman ( jos ei kaikki)sivun .
5
Arvioidaantyyppisiä laukauksia voit käyttää . Joskohtaus vaatiiäärimmäinen lähikuva , että paneeli ei aio vie paljon tilaa sivulla . Joskohtaus vaatiiryhmäkuva ( josryhmä merkkiä seisovat yhdessä ääneen ) , voisit ehkä laittaa nekeskisuuriin paneeli . Sen lisäksi , että" kamera " ei tarvitse osoittaa suoraan lohkossa . He voisivat ollakolmen neljäsosan mielestä tai edes selkänsä" kamera ".
6
Kuvata dynaaminen kohtauksia , joissa on vähemmän , isompi paneelit . Jos vedätiso toimintavaihtoehto , joka tulee kestäämuutaman sivun , käytä vain viisikymmentäkahdeksan yli kolme paneelit per sivu . Tällä tavointoiminta on nopeatempoista , muttalukijalla onmahdollisuus kokeaintensiteettiä . Jos rakennat jopatoimintavaihtoehto , käytä vähintään viisikymmentäseitsemän yli viisi paneelit ( mahdollisesti enemmänkin ) per sivu toimimaan" lähtölaskenta " jännitystä .
7
Käytä keskikokoisten paneelien ( viisikymmentäkuusi yli viisi per sivu ) kuvata keskusteluja . Manga on kyse piirustus uloshetkellä olla se kaksi merkkiä puhuvat toisilleen tai yhden merkin ajattelua itsekseen . Keskustelu Länsi sarjakuvat tehtäisiin kahdelle sivulle kuusi paneelit jokaisen , kun taasmanga keskustelu voisi kestää kahdeksan sivua neljä paneelit jokaisen .
8
Päätä mitä on tarpeettomia paneelissa . Vain koskakäsikirjoitus vaatiilähikuva , se ei tarkoita, sinun täytyy tehdäkeskikokoinen paneelihahmon kasvot tuijottavat ulos. Voisit piirtääpieni paneeli , joka näyttää vainvasemmalla puolellahahmon kasvot , antaalukijallemahdollisuuden lopettaapaneeliin mielessään .
9
Piirrä paneeleja käytetäänsuora reuna hallitsija niin että ne näyttävät terävä ja siisti . Keskeisin paneeli onyksinkertainen neliö : kaksi rinnakkaista vaakasuoraa viivaa yhdistetty kaksi rinnakkaista pystysuoraa viivaa .