Luoperus vuokaavio , jossakoko tarina se . Ottaapääradantarina ja luoda oksat, jotka molemmat palata päävalikkoon kerronnan ja päättyy jokotappiota ( kutenkuolemanpäähenkilö taionnistumisenantagonisti) taineutraali päättyy (tavoitetarina päästiin mutta se oli joko puutteellinen tai unfulfilling ) . Kun olet asentanut ja toissijaisen tarinoita voit alkaa tarkentaa kokonaissuunnitelmaa .
2
Teelukijan valinnatvaikuttavat suoraantoiminnantarina . Joslukija on annettava mahdollisuus valita joko menossa oikealle tai vasemmalle , joilla ei ole tietoa perustaa päätöksensä , älä tee yksi tapa mielivaltaisesti johtaa hänen kuolemaansa ja yksi menestyksen . Jos onluukku alas vasemmalle polku onmekanismi löytääansaan ja palaavatoikea polku .
3
Kannusta tilanteita, joissalukija joutuu tekemään tärkeitä päätöksiä ja välttää niitä tekemään tarpeetonta valintoja . Antaavalinta pakenemaanalue tai etsihuone on hieno , mutta vaatiilukija itse valita, miten paeta tai mitä alueilla huoneen etsiä ensin on tulossa liian yksityiskohtainen .
4
Muista, että , vaikka se on interaktiivinen , se on edelleentarina . Tämä tarkoittaa monia pienempiä valintoja ja yksityiskohdat ovat ulkopuolellalukijoiden käsissä . Pitää lukijan kiinnostunut hyvän kerronnan ja rajoittaa niiden valintoja alueilla, joissatarina on mahdollisuus todella haara. Tarina , ei väliä mitä valintoja tehdään , on tarkoitus siirtymisestä yhden yhtenäisen loppu.