Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Kirjat >> Kirjat Muut

Milton Bradley 1982 elektronisen taistelulaivan käyttöohje?

SÄHKÖINEN TAISTOLAIVA

KÄYTTÖOHJE

JOHDANTO

Electronic Battleship on sukellusvenesotapeli kahdelle pelaajalle. Komennat viiden aluksen laivastoa valtavasta lentotukialuksesta pieneen partioveneeseen. Vastustajasi kohtaa sinut laivastolla, joka on identtinen omasi kanssa. Elektroninen "tutka" auttaa sinua paikantamaan vastustajasi alukset. Ensimmäinen pelaaja, joka upottaa viisi vastustajansa laivaa, julistetaan voittajaksi.

SISÄLTÖ

Jokainen peli sisältää seuraavat:

Kaksi peliyksikköä Kaksi paria maaliritilöitä Neljä muovitappia Yksi käyttöohje

KOKOONPANO

Poista kaikki osat pakkauslokerosta ja tarkista sisältö varmistaaksesi, että kaikki osat ovat paikalla. Taita kaksi peliyksikön kantta ylös. Liu'uta ristikko jokaisen yksikön eteen. Yhdistä yksikkösi vastustajan yksikköön mukana tulevalla liitinjohdolla.

OBJEKTI

Pelin tavoitteena on upottaa vastustajasi laivasto tutkasignaalien avulla.

ASETUS

1. Jokainen pelaaja valitsee värin ja sijoittaa aluksensa ruudukkoon niiden rungossa olevien numeroiden mukaan.

2. Pelaaja 1 asettaa kohdekoordinaatit laivoilleen. Pelaaja 2 asettaa tavoitekoordinaattinsa.

TAVOITEKOORDINAATIT

Kun asetat tavoitekoordinaatteja, kerrot yksiköllesi, missä osumat ja ohitukset näytetään. Ruudukossasi on 10 riviä (A-J) ja 10 saraketta (0-9). Ensimmäinen laivasi (lentokoneen tukialustasi) on 5 pitkä, joten tarvitset 5 peräkkäistä osumaa upottaaksesi sen. Sinun tulee sijoittaa ensimmäinen koordinaattisi keskelle ruudukkoa (eli "E-5"). Tämä varmistaa, että sinulla on tarpeeksi tilaa aluksen molemmilla puolilla osumia varten. Toisen koordinaatin tulee olla yksi ensimmäisen yläpuolella (esim. "D-5") ja sitten "C-5", "B-5" ja "A-5".

PELIN PELAAMINEN

1. Päätä, kumpi pelaaja lähtee ensin.

2. Pelaaja 1 ilmoittaa valitsemansa kohderuudun koordinaatit. (esim. "E-5") Aseta laitteesi merkkivalo vastaamaan tätä neliötä ja paina tulipainiketta.

3. Kuuntele vastustajasi yksikön tuottamaa ääntä.

4. Katso vastustajasi yksikön äänimerkkiä nähdäksesi osuvan hänen alukseensa.

5. Pelaaja 1 merkitsee osumansa tai osumansa maaliruudukkoon. Pelaaja 1 ilmoittaa jälleen koordinaatin; ampua ja levyttää kuten pelaaja 2 teki aiemmin.

6. Pelaa vuorotellen pelaajien kesken, kunnes yksi pelaaja on upottanut kaikki vastustajansa alukset.

PELAajan YKSIKÖN OMINAISUUDET

Tulipainike

Lähetä tutkapulssi painamalla tätä.

Kohteen ilmaisin

Tämä valo näyttää tavoitteesi koordinaatit sekä ruudukossasi että vastustajasi ruudukossa.

Tutkan ilmaisin

Tämän näytön LED-valot osoittavat kohdeneliön ja joko osuman ("H"), pisteen ("M") tai "ei laukaista".

Sävyilmaisimet

Nämä valot näyttävät vastustajasi yksikön tuottaman sävyn. Jokainen alus tuottaa oman ainutlaatuisen sävynsä, joka vastaa kyseisen aluksen pituutta.

Akun tarkistusilmaisin

Tämä valo ilmaisee, onko laitteessa tarpeeksi akun kestoa. Jos valo ei syty, paristot on vaihdettava.

VIANETSINTÄ

Jos peliyksikkösi ei toimi kunnolla, tarkista seuraavat asiat:

1. Onko paristot asennettu oikein?

2. Ovatko paristot heikkoja tai tyhjiä?

3. Onko liitinjohto kytketty kunnolla?

4. Onko kohderuudukot asetettu oikein?

HUOMAUTUKSET

1. Vain yksi pelaaja saa ampua kerrallaan.

2. Samoja koordinaatteja voi kokeilla vuorotellen niin monta kertaa kuin haluat, mutta ne lasketaan vain kerran.

3. Jos on vaikeuksia ymmärtää, oliko tulisi osuma vai epäonnistuminen, molempien pelaajien on sovittava tuloksesta

VARAOSAT

Jos jokin pelin osistasi katoaa tai rikkoutuu, voit tilata osia Milton Bradley Companyn osien tilauspalveluiden kautta.

©1982 MILTON BRADLEY COMPANY, HASBRO INDUSTRIES, INC.:N DIVISIOONA, EAST LONGMEADOW, MA. 01028

Kirjat Muut

Lähikategoriat