Pelaanimi peli , joka voidaan toteuttaa monella tavalla . Pyydä oppilaita järjestääkirjaimet heidän ensimmäinen ja viimeinen nimiä luoda hauska otsikko , sitten ne kirjoittaa lyhyt runo käyttäenotsikko . Toinen ottamaan tämä peli on käyttääkunkin kirjaimet nimesi aloittaalinja runo . Tämä voi johtaa hauska riviä runoutta .
2
Kirjoita hölynpölyä : Pyydä oppilaita kirjoittamaanlyhyt runo . Jokainen riviruno olisi ensimmäinen ajatus , joka ponnahtaa osaksi heidän mielensä . Juju on kirjoittaa ajattelematta mitä he kirjoittavat. Jokainen rivi voi olla järkevää sinänsä , mutta kun otetaan asiayhteyden jakoko runo voi luoda joitakin humoristisia tuloksia . Jos haluat kannustaa oppilaita kirjoittamaan noin teema tähän peliin , ehdottaa aihetta saada heidät alkuun . Se voi olla niinkin yksinkertaisia kuin viittaa " pellejä ", kutenaihe . Opiskelijat voivat edelleen kirjoittaaensimmäinen asia joka tulee heidän mielensä , kunhan se sopiiteemaan ehdotatte .
3
Pyydä lapsia tutkimaanhauska kuva ja muodostavatruno siitä . Piirretty kuvakrokotiili syöbanaani voi innostaaeri hauska tarina kunkin lapsen mieleen . Käytä samaa kuvaakoko luokan ja vertaatuloksena hauska runoja luonutsama kuva .
4
Annahauska sana oppilaille ja pyydä heitä käyttämään joko kyseinen sana taisana, joka rimmaa sen lopussa jokaisen rivin runojaan . Sana kuin " roskaa " saattaa aiheuttaa hauskoja riimejä . Tämä myös haastaa opiskelijat pyrimme löytämään uusia riimejä sanoja .
5
Sitouta opiskelijaarunoutta kilpailussa . Pyydä heitä kirjoittamaanviiden rivin runohauska aihe päätät , niin kuka voi lopettaa ensin . Yrittää lopettaa ensin voimia oppilaita käyttämään mitä tahansa riviä runoutta , jotka tulevat mieleen , mikä voi johtaa hauskoja yhdistelmiä .
6
Anna opiskelijoilleruno useita tyhjiä tiloja heitä täyttämään omat sanavalinnat , anna oppilaita lukemaan vuorotellen runojaan vertailla niitä . Opiskelijat voivat sitten äänestää mikä runo sai heidät nauramaaneniten .