Avaa Luotain. Kun se lataa , Napsauta " File" -valikosta ja valitsemalla " Avaa" Siirryhankkeen sisältävän tiedostonääntä haluat muuttuaGroove piirros ja tuplaklikkaa sitä . Projekti avautuu ja Sonar näyttää sitäTracks ruudussa . Jokainen raita sisältää leikkeet äänidatatyyppejä muodostaa koko laulun. Mikä tahansa näistä äänitteet voidaan muuntaaGroove leikkeen , mutta rumpu leikkeet ovat helpoin .
2
Etsiäänileikkeen haluat muuntaaGroove leikkeenKappaleet ruudusta ja napsauta sitä kerran valitse se .
3
AvaaLoop Construction mieltä avaamalla" View" -valikosta ja valitsemalla " Loop Construction View . " Loop Construction tulee näkyviin . Edustus valittu äänen leikkeen aaltomuoto tulee näkyviin .
4
Aseta sykintätiheyden leikkeen . Sonar aluksi tehdä tämän automaattisesti tunnistamallatransientit ---huiput ääninäytteellä n aaltomuoto --- ja asettamalla beat markkereita kyseisissä pisteissä . Tämä prosessi on epätarkka , kuitenkin niin ehkä lisätä tai poistaa joitakin beat markkereita . Klikkaa" + " tai " - " painikkeitatyökalupalkin lisätä tai poistaa maalia markkereita kunnes onoikea numero .
5
Asetatempoäänileikkeestä lyöntiä minuutissa ( BPM ) . Tämä tehdäänkentässä nimeltä " Original BPM . " Oletuksena Kaiku asettaa sen arvoksiBPM koko hankkeen . Tämä edellyttää, että tiedätBPMäänileikkeestä muunnat . Jos esimerkiksi ääninäytteellä on toisesta projekti , joka oli 120 BPM , asettaa , ettääänen leikkeen BPM . Kaksoisnapsauta"Original BPM " ja kirjoitaoikea BPM .
6
TallennaGroove leike napsauttamalla" Tallenna" -painikettaLoop Construction ikkunan työkalupalkin . " Tallenna nimellä " vuoropuhelun tulee . Siirry kansioon , johon haluat tallentaaGroove leike . AntaaGroove ClipArtnimi ja klikkaa"Tallenna" -painiketta .