Tutustu pelin voit työskennellä . Muista , ettäkanteenpeli voi olla erittäin dynaaminen - yksi sekunti ,päähenkilö voi matkustaa läpirauhallisella maaseudulla , jaseuraavaksi toinen hänet voitaisiin taisteleelohikäärmettä . Musiikin pitäisi olla yhtä dynaaminen . Käsitteellistää minkälainen musiikki sopiiteemapeli , ja on musiikillisia ideoita valmis mihin tahansa tilanteeseen .
2
Ostaa joitakin nuotinnusohjelma , kuten Finale tai Sibelius . Näin voit sähköisesti hiukkaakaan alas ideoita, kun ne ja toistaa niitä reaaliajassa . Nämä ohjelmat avulla voit luoda koko multiphonic tulokset ja tallentaa yksittäisiä kappaleita erillisinä tiedostoina. Voit tulostaanuotteja tai tallentaa kappaleita MIDI- tiedostoja, joita voidaan käyttää sekvensseriohjelmisto .
3
Mietityypit äänitehosteetpeli vaatii . Jospeli onfuturistinen ampuja , sinun täytyy luoda ääniä , kuten laukauksia , laser ääniä , ja yleinen läiske ja tömähdys vaikutuksia . Jos olet pisteytysajopeli , sinun täytyy kirjata moottorin äänet , kaatuu äänet , ja väkijoukko piristämään.
4
Osto sekvensseriohjelmisto , kuten ProTools , Cubase tai Digital Performer . Lisäksi niiden peräkkäistoimintoja , nämä ohjelmat voit tallentaa elävää musiikkia . Ainoa rajoitus tässä vaiheessa on mielikuvitus . Voit tallentaa mitä haluat . Vaihtoehtoisesti voit tuodaMIDI-tiedostoja teit teidän nuotinnusohjelma ja antaa virtuaali-instrumentit pelataosat olet kirjoittanut .
5
Testaa Sonic luomuksia pelaamalla niitäpelin . Pelaa läpipelin taso kuunnellenmusiikkia olet luonut . Kysy itseltäsi, josmusiikki on sopivataso , ja jos se palvelee parantaamukaansatempaava kokemus . Tehdä tarvittavia tarkistuksia tai muutoksia . Mahdollisuudet ovat hyvät, että ainakinmuutamia näkökohtia alkuperäisen pisteet edellyttää joitakin tarkistamista .