Mitä varten banjo kazooie oli pysäytys- ja vaihtokohteet?
*Banjo Kazooiessa* pysäytys- ja vaihtokohteet eivät olleet käytettävissä pelissä ollenkaan. Niiden ensisijainen tehtävä oli, että ne voitiin kytkeä mihin tahansa Nintendo 64 -ohjaimeen, jotta erityyppiset pelit, kuten ensimmäisen persoonan räiskintäpelit, voisivat käyttää lisäpainikkeita, jos peli tuki Stop n' Swop -kohteita.