Asenna ja avoin Scratch live. Päästyääntärkein rajapinta , luodamusiikkia häkki jokaiselle virtuaaliselle kannet . Tämä voidaan toteuttaa painamallapainikettavasemmassa alakulmassa näytön merkittyoranssin laatikon japlus symboli . Asetakappaleet käytät oman suorituskyvyn osaksilaatikoita . Peräkkäiset kappaleet tulee sijoittaa vastapäätä jäteastioita , jotta sekoittamiseen ja voittaa matching .
2
Aseta ensimmäinen kappale osaksi virtuaalinen kannen vetämällä sen kannelle ja vapauttamallahiiren kun näetvihreä plus symboli . Vital tiedot näkyvät noin jälkesi , kutenlyöntiä minuutissa . Kuvaaallon muodon viereen ilmestyykannelle . Tämä aaltomuoto voidaan manipuloida hiirellä . Tämä tekniikka tulee erittäin hyödyllinen, kun olet kohdistamalla lyöntiä peräkkäisinä kappaleita beat matching .
3
Aloita pelaaminen ensimmäisen raidan painamalla" pelaa " -painiketta kannella . Laita toinen raita toiseen kannen vetämällä se ulostoisen bin olet luonut ja pudottamalla nekannelle . Jotta voidaan luodasaumattomasti toisiinsa jälkesi ,tempo toisen radan täytyy tarkasti tempoon ensimmäisen raidan . Jostempo on mukautettava , käytäliukusäädintä oikealle virtuaalisen levy lautasella säätäätempoa . Uusi kuvatoisen kappaleet aaltomuodon pitäisi näkyä vieressä toisella kannella .
4
Paina" vihje " -painiketta lähettääääntä toisen radan kautta kuulokkeet . Vedälevy vati tai aaltojen eteenpäin tai taaksepäin ajassa biittiä kuvioensimmäisen raidan . Tässä beat matching tekniikka avulla voit aloittaa toisen radan aikaaensin. Kohdistettuasi lyöntiä , paina pelata toisella kannella tarkistaa linjaus . Jos säätöjä täytyy tehdä edelleen hienosäätääasemaatoinen kappale . Kun olet valmis tuotostoinen raita kaiuttimet , poista kuulokkeet cuing ja hitaasti nostaa äänenvoimakkuutta toisella radalla , kunnes olet luonut haluamasi yhdistelmä .