Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Musiikki >> elävää musiikkia

Miten ohjelma Drum Machines

rumpukone oninstrumenttia , että käyttäjät harvoin käyttävät sen täyden potentiaalin . Perustehtävänärumpukone on ohjelmoida" beat " taisarja ääniä , yleensä yksi tai kaksi tahtia , että sitten silmukka , tai toista jatkuvasti . Ohjelmoitava rumpukone mahdollistavatrakentamisen erittäin monimutkaisia ​​rytmejä , koska niiden askel -askeleelta progam valmiudet ja quantization säädöt . Ominaisuuksien mukaan rumpukone riippuumerkistä ja mallista , että olet toimivat , mutta useimmat rumpukone voidaan ohjelmoida kahdella eri tavalla : live ohjelmointi ja askel -askeleelta ohjelma . Nämä menetelmät ovat yleisiä useimmissa rumpukone , kutenvuosikerta Oberheim DX , tuotetaan vuonna 1982 , janykyaikaisempi Zoom MRT - 3, joka on edelleen tuotannossa tänään . Tarkka menettely riippuurumpukone käytät . Ohjeet
OhjelmointiDrum Machine " tahti "
1

Valitsepaikka tallentaa syke . Useimmat rumpukone etiketti lyöntiä 1-99 ja ne voidaan poistaa , jotta äänittääuusi syke . Selaa biittejäZoom MRT - 3 ensin painaa" kuvio " näppäintä . Jos se sisältää jovoittaa , sinun täytyy poistaa se . OnOberheim DX , pidä " pyyhkiä " ja paina sitten " ennätys " Poista valittu beat . Zoomaus MRT - 3 paina näppäimistön poistaa /tyhjentää " kahdesti poistaavalitun tahdissa .
2

Asetakvantisoin- sinun voittaa. Kvantisoin- määrittää kuinka monta muistiinpanot ovat jokaisessa tahdissatoimenpiteen . Joissakin rumpukone , kutenOberheim DX , voit kytkeä tämän pois , jos on tarvetta . Valitse jos haluat vain 8. toteaa , 16. toteaa , 32. toteaa , ja niin edelleen .
3

Asetatempo teidän voittaa. Zoomaus MRT - 3 tämä tapahtuu painamalla tempo ja joko soittamalla kanssa+/- avaimethaluttu BPM ( lyöntiä minuutissa) tai koskettamallavilkkuvaa painiketta " veto " kanssatempo haluat. OnOberheim DX voit vain dial up kanssa< /> avaimia tai kirjoitatempoa numeronäppäimistön .
4

Valitsepakki haluat käyttää oman syke . Tämä määrittää äänen, joka saavutetaan kunkin tyynyn rummun koneen . OnOberheim DX , koska se onpaljon vanhempi rumpukone , olet vainsiruja, jotka ovat sisällätodellinen rumpukone , joten voit käyttää vainääniä, jotka on asennettu , tai voit vaihtaa poislastut vaihto pelimerkkejä . Zoomaus MRT - 3 valitapakki painamalla" pakki " painiketta ja valitsen kanssa+/- läpi eri sarjat.
5

Demoääneteri sarjat painamalla kutakin pad . Zoom MRT - 3 on myös" pad Bank " painiketta , niin jokainen sarja sisältää kaksi erillistä ääniä .
6

Asetarumpu kone Vaihe tilaan . Tämä eroaa rumpukone rumpukone . AsettaaOberheim DX vaiheeseen vaihtoehdon, paina" askel " -painiketta. Zoomaus MRT - 3 Paina" tietuetta; painiketta .
7

Aloitabeat painamalla mitä tahansa rumpu pad . Rumpukone tallentaaääntä ja siirtyä seuraavaan lisäys sisälläsyketoimenpiteen mukaan teidän quantization asetukset .
8

Työskennellä läpikoko syke; voit lyödä kaksi alustaa samaan aikaan jos haluat kaksi ääniä pelata tämä huomautus . Kun päähänlyödä rumpua kone tuo sinut takaisin alkuun , jotta voit yli dub muita tyynyjä jos haluat .
9

Lehdistö " Stop " Lopeta tallennus . Paina näppäimistön pelata " kuulla uusi syke .
ohjelmointiDrum Machine " Elävä tila "
10

Toista vaiheet 1 5 1 §: ssä
11

Asetarumpu kone " Elävä tila . " Tämä tehdään pitämällä " tietuetta; ja painamalla " pelata . " Oberheim DX alkaa välittömästi; voit kuullametronomi . Zoom MRT - 3 vaatii sinua ensin osunut mitään pehmuste , jotta se aloittaa tallentamisen ja aloittaametronomi .
12

Toistabeat elää , jarumpukone tallentaa sen reaaliajassa .
13

Lehdistö " Stop " Lopeta tallennus . Paina näppäimistön pelata " kuulla uusia beat ilmanmetronomi .

elävää musiikkia

Lähikategoriat