Kun alkaa kirjoittaa teeman tai säestys minkäänlaista visuaalista ,tärkein asia harkita , mitenmusiikki täydentäälopputuloksen . Ajatteletärkeimmistä musiikin melodia ,pala joka toimiitoistuvana teemanatyötä . Tämä saavutetaan helposti , kunsävy ja teemapeli on määritetty .
2
tumma peli pitäisi ollatumma teema ,lasten peli pitäisi kuulostaa kupliva ja nopea ,pulmapeli havainnoiva ja monimutkainen ,tasohyppely energinen ja suoraviivainen . On tietenkin poikkeuksia ja innovointi vain silloin, kun riskejä otetaan , mutta yleensäasia pitää mielessä tässä varhaisessa kehitysvaiheessa on tehdäsoundtrack yhteensopivalopputulokseen .
3
teema ja sävy lopputulos mielessä , kehittäämelodia . Sen pitäisi olla vähintään yhdestä kahteen minuuttia alkuperäisen sisällön kanssamiellyttävä , ajo käännettä lopussa niin toistaminenpääteema ei kuulosta vihlova sillä se toistaa .
4
melodia pitäisi olevan tarttuva olematta ärsyttävää , ja musiikillisesti tarpeeksi monimutkaista kiinnostaa niitä, joillataustalla teoriassa . Ehkäpeli, joka parhaiten ilmentää tällaista musiikillinen kirjoittaminen on Squaresoft Final Fantasy -sarja , joka on innoittanut fanit oppia luonne ja pelin teemoja pianolla . On jopakaanonin Final Fantasy teemoja saatavilla nuotteja muodossa pianolle tai jouset .
5
Nyt sinulla onperus teemahankkeen , käyttää vastaavia järjestelyjä tai instrumentations luodamuita kappaleita tarvitaanpelin . Se onhyvä olladramaattinen teema ,uhkaava teema ,teema voiton ja tappion , ja mitä muuta tämä työ vaatii . Kaikki kappaleet olisi loop -pystyy ja säilyttää jonkinlainen yhtenäinen laatu , kun pelataan yhdessämuiden kappaletta .