Tässä syy:
* Ei jäykkää etenemistä: Esitys ei noudata tiukkaa, numeerista tasojärjestelmää, kuten jotkut roolipelit. Hahmot oppivat uusia liikkeitä orgaanisesti koulutustensa, kokemustensa ja yksilöllisten kykyjensä perusteella.
* Keskity hahmojen kehittämiseen: Sarja korostaa hahmon kasvua haasteiden, vastoinkäymisten voittamisen ja kykyjensä hallitsemisen kautta ajan myötä.
* Ei "lopullista" siirtoa: Ei ole olemassa yhtä, lopullista liikettä, joka määrittelee mestaruuden. Sen sijaan hahmot jatkavat uusien tekniikoiden oppimista ja kehittämistä koko matkansa ajan.
Jos voit antaa tarkempia tietoja mielessäsi olevasta liikkeestä tai hahmosta, voin ehkä antaa sinulle tarkemman vastauksen!