1. Mysteeri:
* Mikä on keskeinen palapeli? Kadonnut henkilö? Varastettu aarre? Salainen seura?
* Kuka on mukana? Yksinäinen etsivä? Ystäväporukka? Perhe, jolla on salaisuuksia?
* Mikä on asetus? Vilkas kaupunki? Syrjäinen saari? Kummituskartano?
2. Lähtökohta:
* Koukku: Mikä kiinnittää päähenkilön huomion ja vetää hänet mysteeriin? Outo kirje? Salaperäinen symboli? Odottamaton katoaminen?
* Ensimmäinen vihje: Todiste, salaperäinen viesti tai epäilyttävä havainto, joka asettaa päähenkilön tutkimuksen tielle.
Esimerkki:
Mysteeri: Tunnettu arkeologi katoaa tutkimusmatkan aikana Amazonin sademetsään jättäen jälkeensä salaperäisen viestin ja oudon esineen.
Aloituspiste:
* Koukku: Toimittaja saa salaperäisen paketin, joka sisältää esineen ja arkeologin salaperäisen viestin, ja vaatii hänen apuaan tämän löytämisessä.
* Ensimmäinen vihje: Esine on pieni, taidokkaasti veistetty kivi, jossa on kaiverrus tuntemattomalla kielellä.
Mristeerin aloittaminen:
1. Aivoriihi ideat. Mieti suosikkimysteereitäsi, genrejäsi, joista pidät, ja millaista tarinaa haluat kertoa.
2. Valitse keskeinen palapeli. Mikä kysymys vie juonen eteenpäin?
3. Kehitä hahmojasi. Ketkä ovat mysteerisi avainhenkilöt? Mitkä ovat heidän motiivinsa?
4. Päätä asetus. Missä mysteerisi paljastuu?
5. Luo houkutteleva koukku. Miten päähenkilösi vedetään mysteeriin?
6. Istuta ensimmäinen vihjesi. Mikä tieto saa päähenkilösi oikealle tielle?
Muista: Tärkeintä on pitää hauskaa ja antaa luovuutesi virrata! Aloita mysteerisi perustasta ja rakenna sieltä.
Millaista mysteeriä kuvittelet? Mitä ideoita sinulla on koukkuasi ja ensimmäisestä vihjeestäsi? Odotan innolla minne mielikuvituksesi vie sinut!