Mahdollinen vaikutus:
* Varhaisen pelin vaikeuspiikki: Shadow Pokémonit ovat tunnetusti tehokkaita, etenkin pelin alussa. Sellaisen ilmestyminen ennen Mirror B:tä lisäisi huomattavasti vaikeutta pelaajille, jotka eivät ole valmistautuneet. Tämä voi aiheuttaa turhautumista varsinkin uusille pelaajille.
* Tarinan vaikutukset: Shadow Pokémonin ilmestyminen ennen Mirror B:tä voi muuttaa pelin tarinaa. Se tarkoittaisi, että Team Snagemin Shadow Pokémon -aktiviteetit ovat paljon yleisempiä kuin alun perin luultiin, mikä saattaa johtaa uusiin tarinaketjuihin tai laajempaan tarinaan.
* Pelimekaniikka: Mielenkiintoista nähdä, miten peli ratkaisisi tämän tilanteen. Olisiko Shadow Pokémon pomokohtaaminen? Olisiko se villi kohtaaminen, jonka pelaajat voivat yrittää vangita tai taistella? Olisiko siinä jotain erityistä mekaniikkaa tai dialogia, joka liittyy sen varhaiseen esiintymiseen?
* Tiiminrakennusstrategiat: Pelaajien on mukautettava tiiminrakennusstrategioitaan varjopokémonin mahdollisen läsnäolon huomioon ottamiseksi varhaisessa vaiheessa. Tämä voisi johtaa monipuolisempiin joukkuekokoonpanoihin ja rohkaista pelaajia kokeilemaan erilaisia strategioita.
Mahdolliset skenaariot:
* Shadow Pokémon on "salainen" kohtaaminen: Se voi olla piilotettu tiettyyn paikkaan tai ilmestyä tietyissä olosuhteissa, jolloin kokeneille pelaajille on mahdollisuus kohdata se aikaisin.
* Shadow Pokémon on "pomo" kohtaaminen: Se voi olla avainhahmo varhaisessa pelissä, joka pakottaa pelaajat kohtaamaan sen ennen kuin he ovat täysin valmistautuneita. Tämä voisi toimia ankarana opetuksena pelaajille olla varovainen ja valmistautua varjopokémon-uhkaan.
* Shadow Pokémon on "opetusohjelma": Tämä voisi olla tapa esitellä pelaajille Shadow Pokémon -konsepti varhaisessa vaiheessa ja antaa heille maistaa heidän voimastaan ja mahdollisista vaaroistaan.
Yleensä:
Shadow Pokémonin esittely ennen Mirror B:tä olisi merkittävä muutos peliin, ja se voisi tarjota uusia haasteita, tarinan käänteitä ja pelimekaniikkaa. Vaikka se voi aiheuttaa turhautumista joillekin pelaajille, se voi myös luoda mielenkiintoisemman ja kiinnostavamman kokemuksen muille. Viime kädessä kehittäjät päättävät, kuinka tällainen muutos toteutetaan ja miten se vaikuttaisi koko peliin.