- Jokainen pelaaja aloittaa rakentamalla 40-60 kortin pakan. Pakassa voi olla hirviökortteja, loitsukortteja, ansakortteja ja ylimääräisiä kansikortteja, kuten fuusio-, synkro- ja xyz-hirviöitä.
- Molemmat pelaajat sekoittavat pakansa ja kumpikin vetää 5 korttia.
- Arvontavaihe :Jokainen pelaaja nostaa yhden kortin pakastaan.
- Valmiustila :Toimintoja ei tapahdu.
- Päävaihe 1 :Pelaajat voivat kutsua hirviöitä, asettaa loitsuja/ansaa ja aktivoida korttitehosteita.
- Taisteluvaihe :Pelaajat voivat hyökätä vastustajansa hirviöiden kimppuun tai suoraan heidän elämäpisteensä kimppuun.
- Päävaihe 2 :Samanlainen kuin päävaihe 1.
- Vaiheen lopetus :Toimintoja ei tapahdu, ja seuraava vuoro alkaa.
- Hirviökortit voidaan kutsua kädestäsi tai kentältä.
- Normaalit hirviöt voidaan kutsua maksamalla heidän kutsumiskustannukset, kun taas erityiset kutsuehdot vaihtelevat.
- Loitsukorteilla on erilaisia tehosteita, ja ne voidaan aktivoida päävaiheiden 1 ja 2 aikana. Joitakin käytetään kädestäsi, kun taas toiset asetetaan kentällä kuvapuoli alaspäin ja aktivoidaan myöhemmin.
- Trap-kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin kentällä ja aktivoituvat, kun tietyt ehdot täyttyvät, kuten kun vastustaja kutsuu hirviön tai hyökkää.
- Jokainen pelaaja aloittaa 8000 elämänpisteellä. Kun elämäpisteet saavuttavat 0, pelaaja häviää kaksintaistelun.
- Kun hirviöt taistelevat, niiden ATK (hyökkäys) pisteitä verrataan DEF (puolustus) pisteisiin.
- Jos ATK on suurempi kuin DEF, puolustava pelaaja saa eron verran vahinkoa.
- Jos DEF on korkeampi kuin ATK, vahinkoa ei tehdä.
- Tavoitteena on vähentää vastustajasi elämäpisteet nollaan.
- Voit myös voittaa pakottamalla vastustajasi nostamaan pakan ollessa tyhjä tai käyttämällä tiettyjä korttien tehosteita.
Muista :Pelissä on paljon enemmän monimutkaisuutta ja sääntöjä, tämä kattaa vain pelin perusasiat.