Oikeinkirjoitusnopeus:
* Oitsunnopeus 1 (hitain): Tehosteet, jotka aktivoituvat, kun tietty tapahtuma tapahtuu, kuten hirviön kutsuminen.
* Oitsunnopeus 2: Tehosteet, jotka voivat aktivoitua vasteena toiselle tehosteelle (yleensä Spell Speed 1) ja voivat ketjuttua.
* Oitsunnopeus 3: Tehosteet, jotka aktivoituvat välittömästi, yleensä vastustajan vuorossa ja voivat myös ketjuttua.
* Oitsunnopeus 4 (nopein): Tehosteet, jotka ovat jatkuvia ja aina aktiivisia, kuten jotkut hirviökyvyt.
Ketjutus:
* ketjuttaminen antaa pelaajille mahdollisuuden aktivoida tehosteita vastauksena muihin tehosteisiin.
* Ketjuun , kortin tehoste on aktivoitava vastauksena toisen kortin vaikutus.
* Oikeinkirjoitusnopeus määrittää, mitkä tehosteet voidaan aktivoida vasteena muille.
Sääntö:
Kortti, jolla on suurempi tai yhtä suuri loitsunopeus korttiin sen vaikutus aktivoituu vastauksena voidaan ketjuttaa .
Ehtoja on kuitenkin enemmän:
* Kortin tehoste on aktivoitava erityisesti toisen kortin vaikutukseen (tavallisesti tehosteella on erityinen sanamuoto, kuten "vastauksena" tai "kun tehoste aktivoidaan").
* Tehosteen aktivoinnin ajoitus on oltava oikein (esim. korttia, jossa on loitsunopeus 2, ei voi ketjuttaa korttiin, jossa on loitsunopeus 4).
* Muita rajoituksia saattaa olla itse kortilla (se voidaan esimerkiksi aktivoida vain tiettyjen vaiheiden aikana tai vastauksena tietyntyyppisiin tehosteisiin).
Esimerkki:
* Vastustajasi aktivoi kortin loitsunopeudella 1:"Kutsu hirviö kädestäsi."
* Sinulla on kortti, jossa on loitsunopeus 2:"Kylkää hirviön kutsuminen."
* Voit ketjuttaa Spell Speed 2 -korttisi vastustajasi Spell Speed 1 -korttiin, koska sillä on suurempi loitsunopeus ja sen vaikutus aktivoituu nimenomaan vastauksena hirviön kutsumiseen.
Yhteenveto:
Vaikka oikeinkirjoituksen nopeus on tärkeä ketjutuksessa, myös muilla tekijöillä, kuten tehosteen ajoituksella, rajoituksilla ja erityisellä sanamuodolla, on ratkaiseva rooli.