Pelin kohde:
Tavoitteena on vangita vastustajasi kuningas samalla kun vältät omaa kuningastasi vangitsemasta. Pelin voittaa henkilö, joka vangitsee kuninkaan ensin tai pakottaa vastustajansa umpikujaan.
Asetukset:
Shakkilaudassa on 16 nappulaa jokaista pelaajaa kohden, mukaan lukien kuningas, kuningatar, tornit, piispat, ritarit ja sotilaat. Nappulat asetetaan omille ruuduilleen shakin vakioasetuksen mukaisesti.
Liikesäännöt:
Jokainen nappulatyyppi liikkuu eri tavalla shakkilaudalla:
1. Kuningas: Siirtää yhtä ruutua mihin tahansa suuntaan.
2. Kuningatar: Siirtää minkä tahansa määrän neliöitä diagonaalisesti, pystysuunnassa tai vaakasuunnassa.
3. Rooks: Siirtää minkä tahansa määrän neliöitä pysty- tai vaakasuunnassa.
4. Piispat: Siirtää minkä tahansa määrän ruutuja vinottain.
5. Knights: Liikkuu L-muodossa, kaksi ruutua yhteen suuntaan (pysty- tai vaakasuoraan) ja sitten yksi neliö kohtisuorassa siihen nähden.
6. Sotilaat: Siirrä yksi ruutu eteenpäin. Ensimmäisellä siirrollaan sotilaat voivat siirtyä kaksi ruutua eteenpäin, jos ruudut ovat tyhjiä. Sotilaat eivät voi liikkua taaksepäin, ja niiden on tartuttava vinottain.
Sippaus:
Kun nappula siirtyy vastustajan nappulan varattuun ruutuun, vastustajan nappula siepataan ja poistetaan laudalta. Sotilailla on ainutlaatuinen vangitsemissääntö:ne nappaavat nappuloita vinottain.
Casting:
Castling on erityinen liike, jossa siirretään kuningasta ja tornia samanaikaisesti. Castling voidaan suorittaa vain, jos tietyt ehdot täyttyvät, mukaan lukien kuningas ja torni, jotka eivät ole vielä liikkuneet, eikä nappuloita estä polkua kuninkaan ja tornin välillä.
Tarkista:
Pelaaja on sähissä, kun hänen kuninkaansa hyökkää (saapauksen uhkaa) vähintään yksi vastustajan nappula. Jos pelaaja on sökissä, hänen on välittömästi tehtävä siirto päästäkseen ulos ruudusta.
Makki:
Peli päättyy mattiin, kun pelaaja ei voi tehdä mitään laillista liikettä päästäkseen eroon. Matissa oleva pelaaja häviää pelin.
Umpikuja:
Pattitilanne syntyy, kun pelaajalla ei ole laillisia liikkeitä tehdä eikä hän ole sähissä. Tässä tilanteessa peli päättyy tasapeliin.
Erityiset sotilassäännöt:
1. Pawn Promotion: Kun sotilas saavuttaa laudan vastakkaisen pään (vastustajan ensimmäinen arvo), se ylennetään kuningattareksi, torniksi, piispaksi tai ritariksi.
2. En Passant: Jos sotilas liikkuu kaksi ruutua eteenpäin ensimmäisellä siirrollaan ja vastakkainen sotilas on ruudussa, joka on vinosti pelinappulan vieressä, vastakkainen sotilas voi kaapata pelinappulan ikään kuin se olisi siirtynyt vain yhden ruudun eteenpäin. Tämä sieppaus voi tapahtua vasta heti, kun sotilas siirtyy eteenpäin kaksi ruutua.
Lisäsäännöt:
On olemassa lisäsääntöjä ja muunnelmia, jotka voivat olla voimassa pelattavan Endgamen muunnelman mukaan.