Varhaiset prototyypit ja inspiraatio:
* 1916: Robert H. Goddard kehitti "sauvan" rakettiliikkeen hallitsemiseksi, vaikka se ei ollut todellinen joystick modernissa mielessä.
* 1940 -luvut: Varhaiset lentosimulaattorit Käytettiin samanlaisia kontrolleja, mutta nämä eivät olleet laajalle levinneitä.
ensimmäinen tunnistettava joystick:
* 1952: c.s. Draper , Työskentely pyörremyrskyn tietokone MIT:llä kehitetty "Control Stick" erityisesti tietokoneelle. Tätä hyvitetään usein ensimmäinen todellinen Joystick .
* 1950 -luvut: Varhaiset lentokoneiden suunnittelijat alkoi sisällyttää samanlaisia kontrolleja, mutta nämä olivat silti aivan erilaisia kuin moderni joystick.
Modernisointi ja popularisointi:
* 1960 -luvut: Yhdysvaltain ilmavoimat alkoi käyttää joysticksia lentosimulaatioon ja Aerospace -teollisuus kehitti edelleen tekniikkaa.
* 1970 -luvut: videopelien kehittäjät Adoptoitiin joysticks arcade -peleihin, ja ohjaussauvasta tuli nopeasti suosittu ja ikoninen pelinhallinta.
* 1980 -luku: Henkilökohtainen tietokoneen aikakausi näki joysticksin laajan käyttöönoton, joka jatkoi kehittymistä ja paranemista.
yhteenveto:
Kun taas c.s. Draper on usein hyvitetty ensimmäiseen todelliseen joystick , ohjaussauvan kehitys oli yhteistyöhön liittyvä pyrkimys, joka sisälsi yksilöiden ja teollisuudenalojen panosta vuosikymmenien ajan. Se kehittyi varhaisista lennon simulaatioohjaimista tullakseen kaikkialla tunnettuina pelaamislähetyslaitteina.