Arts >> Taide ja viihde >  >> Taikuus >> Taikatemput

Miten kytkin kumotaan?

Kytkimen poistaminen on elektroniikassa tärkeä tekniikka, jolla estetään ei-toivotut useat liipaisimet yhdellä painalluksella. Tässä on erittely siitä, mikä se on, miksi se on tarpeen ja eri menetelmiä sen saavuttamiseksi:

Ongelman ymmärtäminen:

* Vaihda yhteyshenkilön palautusta: Mekaaniset kytkimet, kun niitä painetaan tai vapautetaan, eivät siirry välittömästi avoimen ja kiinni tilan välillä. Ne "pomppaavat" useita kertoja mekaanisen tärinän ja kosketusvirheiden vuoksi.

* Useita laukaisimia: Tämä pomppiminen voi tuottaa useita sähköisiä signaaleja, vaikka käyttäjä tarkoitti vain yhtä painallusta. Tämä voi aiheuttaa tahatonta käyttäytymistä piireissä, erityisesti niissä, jotka ovat herkkiä ajoitukselle.

Miksi Debounce?

* Tarkka signaalin tulkinta: Estää vääriä signaaleja vaikuttamasta piirisi logiikkaan tai ohjaustoimintoihin.

* Luotettava toiminta: Varmistaa, että piirisi reagoi vain kerran yhteen kytkimen painallukseen.

Palautusmenetelmät:

1. Laitteiston palautus:

* RC-piiri: Yleisin menetelmä. Vastus (R) ja kondensaattori (C) on kytketty rinnan kytkimen yli. Kondensaattori latautuu ja purkautuu hitaasti suodattaen nopeasti pomppivat signaalit.

* Miten se toimii: Kun kytkin sulkeutuu, kondensaattori latautuu vastuksen kautta. Pomppimissignaalit ovat liian nopeita lataamaan kondensaattoria täyteen, joten vain yksi puhdas signaali kulkee läpi.

* Diodipohjainen: Käyttää diodia estämään kondensaattoria purkautumasta liian nopeasti. Tämä varmistaa puhtaan signaalin, vaikka pomppiminen kestäisikin pitkään.

2. Ohjelmiston palautus:

* Ohjelmiston ajastin: Mikro-ohjain voidaan ohjelmoida ohittamaan tulomuutokset lyhyen ajan kytkimen painalluksen jälkeen. Kaikki tämän ajan sisällä tehdyt muutokset katsotaan palautumisiksi.

* Miten se toimii: Ajastin käynnistyy, kun kytkintä painetaan ensimmäisen kerran. Kaikki muut muutokset ajastimen keston sisällä ohitetaan. Kun ajastin umpeutuu, uusi kytkintila hyväksytään.

* Tilakone: Käyttää tilakonetta kytkimen tilan seuraamiseen. Kone vaihtaa tiloja vasta viiveen jälkeen suodattaen pois pomppivat signaalit.

3. Erikoistuneet palautuvat IC:t:

* Poistavat IC:t: Suunniteltu erityisesti häivyttämään signaaleja ja tarjoamaan kestäviä ja luotettavia ratkaisuja.

Oikean menetelmän valinta:

* Hardware Debouncing: Paras yksinkertaisille piireille ja kun kustannustehokkuus on tärkeää.

* Ohjelmiston palautus: Tarjoaa enemmän joustavuutta ja pystyy käsittelemään monimutkaisempia skenaarioita.

* Erikoistuneet palautuvat IC:t: Ihanteellinen sovelluksiin, jotka vaativat suurta tarkkuutta, nopeutta tai kun tilaa on rajoitetusti.

Tärkeimmät huomiot:

* Palautusaika: Palautukseen käytettävän viiveen tai aikaikkunan tulee olla pidempi kuin vaihdon palautuksen kesto, mutta lyhyempi kuin käyttäjän odotettu vasteaika.

* Piirin monimutkaisuus: Valitun palautusmenetelmän tulee olla sopiva piirin monimutkaisuuteen ja käytettävissä oleviin resursseihin.

Esimerkkikoodi (ohjelmiston palautus Arduinon kanssa):

``` c++

const int switchPin =2; // Nasta kytketty kytkimeen

int switchState =0; // Kytkimen alkutila

allekirjoittamaton pitkä viimeinenDebounceTime =0; // Viimeksi kytkin vaihtoi tilaa

const unsigned long debounceViive =50; // Viive millisekunteina

void setup() {

pinMode(kytkinPin, INPUT_PULLUP); // Määritä nastainen syötettä varten

Serial.begin(9600);

}

void loop() {

int lukeminen =digitalRead(kytkinPin);

// Jos kytkin vaihtui, nollaa ajastin

if (luetaan !=switchState) {

lastDebounceTime =millis();

}

if ((millis() - lastDebounceTime)> debounceDelay) {

// Jos viive on riittävän pitkä, katso muutos olevan voimassa

switchState =lukeminen;

// Käsittele kytkimen tila

if (switchState ==LOW) {

Serial.println("Kytkintä painettu!");

} muu {

Serial.println("Kytkin vapautettu!");

}

}

}

```

Tämä Arduino-koodi toteuttaa ohjelmistojen palautumisen tarkistamalla kytkimen tilan ja vertaamalla sitä edelliseen tilaan. Jos muutos havaitaan, se nollaa ajastimen. Vasta tietyn viiveen (debounceDelay) jälkeen muutos katsotaan voimassa olevaksi ja käsitellyksi.

Taikatemput

Lähikategoriat