Sen sijaan ne toimivat muutamalla eri tavalla pelistä riippuen:
* Varhaiset pelit: Ne yksinkertaisesti katosivat osuessaan viholliseen, aiheuttaen vahinkoa ja joskus aiheuttaen pienen visuaalisen vaikutelman.
* Myöhemmät pelit: Niillä on dynaamisempi vaikutus, ja niissä on pieni räjähdysanimaatio ja vaikuttavampi vahinkotulos.
* Jotkut pelit: Ne voivat myös aiheuttaa väliaikaisen tainnutusvaikutuksen, mikä tekee vihollisista hetkellisesti haavoittuvia.
Avainkohta on: Lego Star Wars -pelit korostavat hauskuutta ja saavutettavuutta realistisuuden sijaan. Vaikka "räjähtävien" blasterpulttien käsite on olemassa, toteutus on enemmän visuaalista tyylikkyyttä ja pelimekaniikkaa kuin todellisen maailman aseiden todellista esitystä.