Tässä syy:
* Keskity tutkimiseen: Pimeyden, ajan ja taivaan tutkijat painottavat tutkimista ja pulmia. Sen sijaan, että luottaisivat HM:iin esteiden murtamiseen, pelit esittelevät erilaisia ympäristöominaisuuksia, kuten piilotettuja polkuja ja tiettyjä edistymiseen tarvittavia kohteita.
* Siirrä lajiketta: Kun HM:t poistetaan, pelin siirtovalikoimasta tulee monipuolisempi. Pokemon voi oppia laajemman valikoiman liikkeitä tasoittamisen ja tutoroinnin avulla, mikä rohkaisee pelaajia kokeilemaan erilaisia strategioita.
* Realistisempi pelattavuus: HM:ien poistaminen tekee pelistä realistisemman. Pokemon-pääsarjassa HM:iä käytetään usein alueiden avaamiseen, mutta niillä ei ole järkeä Mystery Dungeon -maailmassa, jossa Pokemonit ovat päähenkilöitä.
HM:iden sijaan Explorers-pelit esittelevät seuraavan mekaniikka:
* Taitoliikkeet: Jotkut liikkeet, kuten voima ja leikkaus, opitaan "taitoina". Nämä liikkeet on sidottu tiettyihin esineisiin, jotka pelaaja löytää vankityrmästä.
* Ympäristövuorovaikutus: Peli käyttää erilaisia ympäristöelementtejä, kuten vipuja, kytkimiä ja tiettyjä esineitä, ratkaistakseen pulmia ja avatakseen uusia polkuja.
Joten vaikka HM:ien puuttuminen saattaa aluksi tuntua muutokselta, se itse asiassa edistää pelin ainutlaatuista tyyliä ja pelattavuutta. Se rohkaisee pelaajia käyttämään järkeään, tutkimaan luovasti ja laatimaan strategioita tehokkaasti, mikä tekee kokonaiskokemuksesta kiinnostavamman ja tyydyttävämmän.