Tässä on erittely hänen PlayStationin luomisen taustalla olevista tärkeimmistä motiiveista:
* Turhautuminen Nintendon lähestymistapaan: Kutaragi, joka oli tuolloin Sonyn johtava insinööri, oli turhautunut Nintendon suljettuun lähestymistapaan pelaamiseen. Hän uskoi avoimen arkkitehtuurin ja CD-ROM-tekniikan voimaan , joka tarjosi suuremman tallennuskapasiteetin ja mahdollisuuden monipuolisempiin multimediakokemuksiin.
* CD-ROM-levyn teho: Hän näki CD-ROM-levyjen mahdollisuudet tuottaa korkealaatuista grafiikkaa, ääntä ja jopa koko videota kotikonsoleille. Tämä oli jyrkässä ristiriidassa tuolloin vallitsevan rajoitetun patruunatekniikan kanssa.
* Innovaatiohalu: Kutaragi oli todellinen innovaattori, joka halusi rikkoa pelaamisen rajoja. Hän näki PlayStationin tavan vapauta olemassa olevien konsolien rajoituksista ja luoda alusta, joka voi tarjota huippuluokan kokemuksia.
* Yhteistyö Namcon kanssa: Hänen näkemyksensä vahvistui entisestään, kun hän teki yhteistyötä johtavan arcade-pelien kehittäjän Namcon kanssa, joka tunnisti CD-ROM-tekniikan mahdollisuudet pelihallipeleissä. Tämä kumppanuus johti Ridge Racerin kehittämiseen josta tuli PlayStationin lippulaiva.
* Sonyn tulo viihdeteollisuudelle: Sony tunnettiin tuolloin ensisijaisesti elektroniikasta ja kuluttajatuotteista. Kutaragi näki PlayStationin Sonylle mahdollisuutena astua kasvavalle viihdeteollisuudelle ja tulla merkittäväksi toimijaksi videopelien maailmassa.
Lyhyesti sanottuna Kutaragin visiota ohjasi halu haastaa vallitseva tilanne, hyödyntää CD-ROM-tekniikan tehoa ja luoda pelialusta, joka määrittelee viihteen uudelleen. Hänen uhkapelinsä kannatti, ja PlayStationista tuli yksi kaikkien aikojen menestyneimmistä pelikonsoleista.