On monia tapoja luoda läheisyyttä kohtauksessa. Hahmot voidaan sijoittaa vierekkäin, kasvokkain tai jopa fyysisesti kietoutua toisiinsa. Mitä lähempänä ne ovat, sitä intiimimmältä ja emotionaalisesti latautuneemmalta kohtaus tuntuu.
Läheisyyttä voidaan käyttää myös klaustrofobian tai loukkuun jäämisen tunteen luomiseen. Kun hahmot ovat liian lähellä toisiaan, he saattavat tuntea olevansa loukussa tai tukehtuneet. Tämä voi olla tehokas tapa lisätä jännitystä tai luoda vaaran tunnetta.
Toinen tapa käyttää läheisyyttä on osoittaa hahmojen suhde toisiinsa. Henkisesti lähellä toisiaan olevat hahmot ovat usein fyysisesti lähellä toisiaan. Esimerkiksi rakastunut pariskunta saattaa pitää kädestä tai istua lähellä toisiaan.
Toisaalta hahmot, jotka ovat etäällä toisistaan emotionaalisesti, ovat usein fyysisesti etäällä toisistaan. Esimerkiksi kaksi hahmoa, jotka riitelevät, voivat seisoa kaukana toisistaan.
Läheisyys on tehokas työkalu, jolla voidaan luoda erilaisia tehosteita kohtaukseen. Hallitsemalla tarkasti hahmojen välistä etäisyyttä näyttelijät ja ohjaajat voivat luoda kohtauksia, jotka ovat intiimejä, jännittäviä ja emotionaalisesti latautuneita.
Tässä on joitain konkreettisia esimerkkejä siitä, kuinka läheisyyttä voidaan käyttää draamassa:
* Romanttisessa kohtauksessa kaksi hahmoa saattaa istua lähellä toisiaan penkillä kädet koskettaen. Tämä fyysinen läheisyys viittaa siihen, että he tuntevat vetoa toisiinsa ja jakavat vahvan emotionaalisen yhteyden.
* Jännittävässä kohtauksessa kaksi hahmoa saattaa jäädä yhteen pieneen huoneeseen. Hahmojen läheisyys luo klaustrofobian tunteen ja lisää jännitystä.
* Komediakohtauksessa kaksi hahmoa saattaa riidellä kasvotusten, nenänsä melkein koskettaen. Hahmojen fyysinen läheisyys lisää kohtaukseen huumoria ja saa väittelyn näyttämään kevyemmältä.
Proximity on monipuolinen työkalu, jolla voidaan luoda erilaisia tehosteita kohtaukseen. Hallitsemalla tarkasti hahmojen välistä etäisyyttä näyttelijät ja ohjaajat voivat luoda kohtauksia, jotka ovat mukaansatempaavia ja mieleenpainuvia.