Jos haluat pelata bussimatkan perustettu tuolit matkiasisällälinja , valittava kolme neljä koululaista olla merkkejä ja opastaaloput opiskelijoita istuatuolit Jokainen oppilas tulee bussitiettyä ominaisuutta , kutenflirttailla tai snobi , tai tunteet , kuten masennus tai iloa . Opiskelijat tulevat linja kerrallaan näyttelemistä niiden luonne tai tunteita . Kun kaikkimatkustajatlinja selvittää, mitämerkki edustaa ,matkustajien on seurattavaesimerkkiä ja alkaa ottamaanominaisuus tai tunteita .
Fairy Tale
pelata satu , ohjeistaaluokan poimia seitsemän tai kahdeksan osiatarina tai satu kuten kaatuneiden puiden , keventää tai stampeding hevosia . Määrittää jokaisen elementinäänen , kuten polkee jalkaa stampeding hevosia . Jakaaopiskelijat kahtia ja pyytää yhden ryhmän suunnittelemaantarinan mukaan lukienseikat jamuut ryhmä tarjoamaanliikkeen ja äänen jokaisen elementin . Kun ensimmäinen ryhmä on valmistarina suunnittelun , tuovatryhmät yhteen ja onyhtyeenä ulostarina .
Human Machine
Jos haluat pelata ihmisen kone , ohjeet jokaisen oppilaan olettaafunktio ja äänikoneen osa . Osallistujat voivat seistä , istua , maata tai kyykky kun olettaenkone osaa; kuitenkin ,kannan oletetaan on oltavaaiheuttaa , joka on kestävä pitkän ajan . Jokaisen opiskelijan oletetaanasema , " työ " kone käyttämällä erilaisia pyydyksiä ja aiheuttaa eri osat toimimaan ja tekemään ääniä . Loppuunaktiivisuutta " hajottaa " koneen osa kerrallaan .
kerroLie
Jos haluat pelata kertoavalhe , ohjeistaa kaksi oppilasta istua vastakkain ja onjäljellä opiskelijoita rooliin yleisö . Neuvokaksi opiskelijaa , että he ovat sisaruksia tai parhaita ystäviä . Kysykysymys , kuten " miksi makuuhuoneessa perustettu edessä nurmikolla ? " Ja onkaksi oppilasta vuorotellen selittämään . Milloin tahansa ,yleisö voi esittää kysymyksiä , ettäopiskelija vastaa . Pyydäoppilaita luovuuteen ja välttää antamasta loogisia selityksiä .