Kaksi suurinta toimialaa teatteri ovat komedia ja draama . Päätäsävyn hupailu perustuu yhteen näistä kahdesta . Määritelläteema hupailu . TunnistaSkit n kuvauskohde jakohta yrität tehdä . Jos tämähupailu vartenluokan tehtävän , saadajuuritehtävän ja rakentaahupailu ympärille . Esimerkiksi , jos luokassa on oppia sosiaalista vuorovaikutusta ryhmän asetuksia , suunnitellasketsi , joka tapahtuuurheilukenttä.
Näyttelijät ja niiden ominaisuuksia
sketsejä yleensä vainmuutama merkki . Voit kirjoittaasketsi , joka on vain kaksi merkkiä tai edes yksi , jos näyttelijä on joitakin erityisen pakottavia vuoropuhelua ja rekvisiitta työskennellä . Määrittäminen merkki roolit oikeat toimijat on myös avainasemassa . Valitse rooleja , jotka sopivat sinun käytettävissä toimijoiden hyvin ja varmista valita toimijat, jotka voivat tosiasiallisesti asuvat niiden roolit . Jos esimerkiksi paras näyttelijä pyrkii olemaannopea äly ja antelias hymy , antaa hänellehilpeä , ytimekäs hahmo pelata .
Räkit ja setit
Hyvä sketsejä on ainakin yksi ehdotus , joten miettiä, mitä sinulla on käytettävissä, mitä voisi hankkia helposti ja mitä voisit tehdä itse . Rekvisiitta ei vain auttaayleisöä visualisoimaan pistettä, mutta myös lainaavat enemmän valtaatoimijoiden sanoja. Vaikkarekvisiitta eivät näytä todellisia , ne auttavatyleisön mielikuvituksen tulemaanmaailmaan oman hupailu . Myös yksinkertaisia taustoja , äänitehosteita tai musiikkia , jos mahdollista , asettaapaikalle yleisöä ilman pitkiä selityksiä .
Kirjoittaminen ja harjoittaminen
Kun kirjoitatSkit , pitää linjat yksinkertainen ja helppo muistaa . Vain jättää osia auki ad - libbing jos toimijat ovat erittäin kokenut tällä alalla. Kokemattomat toimijat ovat usein jäädyttää tai menettääkeskusteleva kierre , jos ne eivät ole täysin varmoja ad - libbers . Varmista, ettet anna liian monta riviä yksi toimija . Tämä jättäämuut näyttelijä ( t ) lavalla seisomassa ei paljon tehdä tai sanoa , kun toinen merkki pontificates . Sisältyy toimia ja sanatonta ilmaisuja oman käsikirjoituksen , jotentoimijat tietävät milloin liikkua ja milloin ja hyödyntää heidän rekvisiittaa . Tämä tekee myös harjoitus kertaa enemmän ja tehokkaampaa .
Pituus ja juonirakenne
Määritelmänhupailu on lyhyt . Ohjaaja tai ohjaaja voi ilmoittaa kuinka kauan hupailu pitäisi olla . Jos ei , tavoitteena jotain kahdesta viiteen minuuttia . Tämä ei vain varmistaayleisö pysyy mukana , mutta myös helpottaatoimijoiden muistaa teoistaan ja linjat helposti . Tärkeintä on sisällettävä kaikkiperus juoni pisteitä : nouseva toiminta , kliimaksi , kuuluvat toimet ja tekemisestä . Niin kauan kuin hupailu perustetaankohtaus , esitteleeongelman ratkaisee ongelman ja antaatyydytystä päättyy , olet täydellinen dramaattinen sketsi , vaikka se kaikki tapahtuu 120 sekunnin .