Päätä jos haluat hupailu olla dramaattisia tai hauskoja .
2
Luo kaksi tai useampia merkkejä , jotka eroavat toisistaan .
3
Asetamerkkiäympäristössä tai tilanteessa , joka aiheuttaa konflikteja . Konflikti onkuljettajantarina ja ontärkein motivoija , miksi ihmiset ryhtymään toimiin .
4
Kirjoita miten kukineri merkkejä reagoikonfliktin ja miten he reagoivat toisiinsa . Ne toimivat yhdessä? Kinastella ? Sivuuttaa toisiaan ? Ovatko he tietoisiakonflikti tai ne ovat tietämättömiä ? Sinun hupailu ei tarvitse osoittaakonfliktin ratkaisemisessa . Se vain onlyhyt kohtaus, jossa viihdyttävä tai mielenkiintoinen toiminta tai vuoropuhelua .
WritingPlay
5
Luo tai päättäätarina, joka onalku, keskikohta ja lopussa .
6
Valitsemerkit, jotka on osallistuttavatarinan .
7
Tee lista kaikista kohtauksista luulet on sisällytettävä kertoa tarina tehokkaasti . Tämä on kohtaus erittely .
8
Käy läpi kohtauksen erittely ja alkaa konkretisoimiseksi jokainen kohtaus , kutenasetus jamerkkejä, jotka ovat mukana .
9
käyttäminen konkreettisempi - out kohtaus erittely , mene läpi ja alkaa kirjallisesti kunkin yksittäisen kohtauksen .
Muuttaminen
10
tarkastella, mitä olet kirjoittanut . Onko olet kirjoittanut lyhyen sketsi taipitkään pelata, sinun täytyy tarkistaa kirjoittamista . Poista kaikki vuoropuhelua, joka on tarpeeton , joten sitä ei joko lisätä huumoria , paljastaa luonteen tai siirtäätarinaa eteenpäin millään tavalla .
11
Poista koko kohtauksiapelata joskohtaus vaikuttaa tarpeettomalta tai doesnt 't siirtäätarinan eteenpäin millään tavalla .
12
Teelukea läpi jahupailu tai pelata kuulla mikä toimii ja ei toimi , ja onkopituus on sopiva . Useimmat näytelmiä pitäisi ajaa jopa kaksi tuntia, joten jos peli on paljon pidempi , sinun täytyy poistaa kohtauksia ja vuoropuhelua .