Valmistaudu kirjoittaa peliäsi . Kirjoittamalla pelata paperilla on kunnossa , mutta kirjoittamalla pelata tekee se näyttää enemmän ammatillista , enemmän mallikas ja järjestäytynyttä . Näppäintä jokaisen hahmon nimi , jossakaksoispistettä ja sittenhahmon sanoja. Varmista jokaisella hahmolla on oma erillinen linja . Kun kirjoitat mitä tapahtuu näytelmässä , kirjoita nämä tiedot erillisellä linja myös . Voit kirjoittaa yksi välilyönti , mutta haluat ehkä kaksinkertainen tilaa, kun kirjoitat erilaisia toimia , jotka esiintyvät sisälläpelata . Jotkut kirjoittajat käyttävät playwriting ohjelmisto auttaa heitä luomaan luovia ideoita niiden kuuntelua . Kirjoittaminen ohjelmisto voi ollaerittäin hyödyllinen ja arvokas työkalukirjailija .
2
Päätäteema pelata . Mikä sinun pelata noin . Teema pelata pitäisi ympäröidäideanatarina . Peliäsi voi keskittyäerityisluonnetta , paikka , asia , aika tai päivämäärä . Päätetään teema auttaa sinua laittaa ideat näkökulmasta . Tontilta tarinasi virtaa paremmin .
3
Ajatteleotsikko peliäsi . Olla niin luova kuin mahdollista . Päätäotsikko, joka liittyyleikkiä janimi, joka vangitsee yleisön sekä pitää ne kiinnostuneita ja miettivätpelata . Otsikkopelata pitäisi aiheuttaa yleisösi analysoida ja liittävät otsikkotarina vaikka he näkevätnäytelmä .
4
Ajatteletontin peliäsi . Miten tarinasi saada aikaan ? Mikä onjärjestelmän tarinasi ? Sinun tontti on rakennettuteema peliäsi japäähenkilöttarinan . Alussa oman tontin , yleensä , sinun päähenkilöt olisi otettava käyttöön .
5
Päätäasetus peliäsi . Tämä edellyttää sitä, että aika, paikka ,ympäristö ,maisemat jatausta rekvisiitta , joita käytetään , jne peliäsi . Voiko se ollamenneisyydessä, nykyisyydessä taitulevaisuudessa? Mitä ikinä päättää , sinun maisemat olisi oltava suotuisaaika ja paikka olet valinnut , kuten vaatteet , rakentaminen , autot ja niin edelleen , että tietyn ajan kuluessa .
6
Päätämerkkiä oman pelata . Jos olet laskemisesta yhdessäpieni näytelmä , se onhyvä olla vähintään kolme tai neljä merkkiä peliäsi niin, että ne voi olla yhteydessä toisiinsa . Saatat myös haluta päättää tuleekoristiriita vähintään kaksimerkkiä , jotta se mielenkiintoista .
7
Päätä ja kuvatapuvut ja meikki että hahmot kuluvat . Puvut ja meikki olisi myös mukaanajassa oman näytelmä . Esimerkiksi , josmääräaika on Seitsemänkymmentäluvun ,puvut pitäisi koostua Bell pohja vaatteita , esimerkiksi, ja hiustyylejä ja meikkejä , jotka liittyvät mainittuun ajankohtaan mennessä .
8
Päättää , milloin kohtausten tapahtuu sekä mitä äänitehosteiden käytetään . Kun olet päättänyt kaikesta peliäsi koostuu , voit dokumentoida kaiken kirjallisesti ja työtä tuottaaerittäin hyvä pelata . Käytäääriviivat auttaa sinua kirjoittamaan ideoita pelata . Lisäksi , kirjoittaa luonnos kopioida , oikolukea ja muokata luonnos kopio ennen kirjoittamistalopullinen kopio .