1. Kirjaimellinen: Pääpelissä olevat hahmot tosiasiallisesti esittivät esityksen osana juoni. Tämä voi olla näytelmä, nukketeatteri, musiikkiesitys tai kaikenlainen dramaattinen viihde.
2. Metaforinen: Näytelmän esitys voi olla unelma, hahmon kertoma tarina tai takaisku. Se palvelee symbolista toimintoa, joka usein heijastaa suuremman näytelmän teemoja ja ideoita.
Esimerkkejä leikkimisistä:
* Hamlet William Shakespeare:"Hamlet" -pelissä "Hiirenhauto" on kirjaimellinen näytelmä, jota Hamlet käyttää Claudiuksen syyllisyyden testaamiseen.
* Midsummer Night's Dream William Shakespeare:"Pyramus and Thisbe" -mekaaniset esitys on humoristinen esimerkki näytelmän kirjaimellisesta näytelmästä.
* GODOT:n odottaminen Kirjoittaja Samuel Beckett:Näytelmä tutkii absurdin teemoja hahmojen keskustelujen ja vuorovaikutusten kautta, joita voidaan pitää metaforisena näytelmänä näytelmässä.
Play-within-a-play: toiminnot:
* Kommentti: Voi tarjota erilaisen näkökulman pääpelaamisen teemoihin.
* ironia: Voidaan käyttää suuremman näytelmän järjettömyyden tai tekopyhyyden korostamiseen.
* dramaattinen jännitys: Voi luoda väliaikaisen ja ennakoinnin yleisölle.
* Hahmon kehitys: Voi paljastaa pääpelissä olevien hahmojen piilotetut näkökohdat.
* viihde: Voi tarjota huumoria ja ohjaamista yleisölle.
Kaiken kaikkiaan näytelmän sisällä on kerros monimutkaisuutta ja syvyyttä suuremmalle tuotannolle, rikastuttaen teatterikokemusta.