>> Kulttuuri ja viihde >> Elokuvat &TV >> elokuvat

Historia 3 - D animaatio

Kunvaltava menestys 3 - D -animaatioelokuvia kuten " Shrek " ja "Ihmeperhe " Olisi helppo ajatella , että nämä merkittävät animaatio prosessit ovat olleet olemassa ikuisesti , mutta niiden historia on lyhyt . Tänäänelokuvateollisuus onrakkaussuhde 3 - D , mutta se on animaatioelokuvat sekätietotekniikkaa että käytössätaiteellisuus ja alkoitrendi . Tietotekniikan

historia 3 - D animaatio seuraa tiiviistiennakot ohjelmistoihin , jotka mahdollistivat sen. Graafiset käyttöliittymät alettiin käyttää käynnistämisen jälkeenensimmäinen henkilökohtainen tietokone ,Apple Macintosh , vuonna 1984 ohjelmat , kuten Aldus PageMaker, myöhemmin tulla Adobe PageMaker , käytössä taiteilijat antaa ulos ja manipuloida kuvia tavoilla, jotka ei ollut koskaan tehty digitaalisesti . Nämä kuvat voitaisiin sitten koodattu ja painetaan 2-D . Keksintö skannerit sallivat myös kuvat voidaan tuodadigitaalisessa maailmassa manipuloida , mikä lisää työkaluja digitaaliseen 3 - D taiteilijoita . Mukaan Your3Dsource.com , se oli kehittää Photoshop- ohjelmisto työtä Industrial Light and Magic , joka todella käynnistidigitaalinen pimiö .
Alkuvuodet

" Tron " ( 1982 ) oliensimmäinen elokuva käyttää 3 - D animaatio tekniikoita , mukaan Virtualunderworld.net . 1980 ja 1990-luvun alussa näki vähitellen ennakot 3 - D teknologiat, varsinkin CGI (tietokoneella kuviin) taistelu sekvenssit elokuvissa kuten "Last Starfighter " ( 1984 ) ; Pixarin ensimmäinen täysin 3D-animoitu lyhyt , "seikkailut Andre ja Wally B " ( 1984 ) ; " Kaunotar ja hirviö " ( 1991 ) , jota käytetään 3 - D tekijät parantavat2 - D animaatioelokuva ; ja " Jurassic Park &​​quot ; ( 1994 ) ,ensimmäinen orgaanisten CGIelokuvan3 - D-animaatioita dinosaurukset .
" Toy Story " ja Beyond

vapautuminen " Toy Story " vuonna 1995 ,baari nostettiin . Tämä oli ensimmäinen 3 - D animaatioelokuva , jatekniikka on voittanut John Lassetererityinen Oscarin . Pixar ja Disney edelleen keskeisin3 - D animaatio maisema elokuvia kuten "Ötökän elämää " ( 1998 ) , " Toy Story 2 " ( 1999 ) , " Monsters , Inc. " ( 2001 ) ja "Ihmeperhe " ( 2004) . Pacific Data Images ( PDI ) yhdessä DreamWorks kunhan kilpailu niiden päästöjen " Shrek " ( 2001 ) , " Shrek 2 " ( 2004 ) ja " Shark Tale " ( 2004) . Sonyn "Polar Express " ( 2004 ) oli ensimmäinen kerta " suorituskyky talteenotto " käytettiin , jonka mukaan Virtualunderworld.net " ei vain toimii ( sieppaa ) kehon liikkuvuutta , mutta myös kasvot liikkeen ja ilme . " Uusia elokuvia sekä" Shrek " ja " Toy Story " franchising , samoin kuin monet muut 3 - D animaatio , oli määrä julkaista vuonna 2010
valmistusvaiheessa

luomassa 3D- grafiikkaa animaatio sisältää seuraavat vaiheet : muodostetaanesineen muoto , tai mallintamiseen; animointiinmalli ; ja tekeemallinkuvan , joka voidaan sitten projisoidakaksi - ulotteinen avaruus . Tietokoneet selvittää voimakkaasti , että mallinnus tehdään jokotietokoneen avulla käyttämällä ohjelmistoa tai skannaamallakuvan3D-kappaletta tietokoneeseen . Sitten taas käyttämällä erikoistunut ohjelmisto ,objektit sijoitetaan ja animoituja sisälläkohtauksen . Lopuksi , kun luodaan ja lisätään , ne tehdään käyttäen muita ohjelmia kuviksi, jotka näyttävät olevan 3 - D .
Expert Insight

James Cameron , johtaja ", Avatar " sanoi, että " varmasti jokainen elokuva Aion tehdä on 3 - D . " ( " Time " aikakauslehti ; " Ovat 3 - D Elokuvat valmiita niille Lähikuva ? "; Josh Quittner , 19 maaliskuu 2009 ) . Väitteistä, kuten tämä ,tulevaisuus näyttää valoisaltatekniikkaa . Samassa artikkelissa Jeffrey Katzenbergin johtaja DreamWorks Animation , sanoi hän sijoittaa uudelleenstudiossa kuin3 - D animaatio studio , ja ajattelee 3 - D on " niin isoinnovaatioita elokuvia olivat äänen ja värin . &Quot;

elokuvat

Lähikategoriat