Olitpa tekemässä perinteistä käsin piirretty cell animaatio - kutenanimaatio " Lumikki " ja muut Disney klassikot - tai tietokoneanimaatio - kutenanimaatio käytetään " Toy tarina " -Tärkeintä on pitää asiat nestettä . Pitää asiat nesteen avulla merkityksen ymmärtämisenkeyframe . Keyframe vedetäänpää - tai master - animaattori ja edustaatärkeä hetki sisälläkohtauksen . Esimerkiksi joshahmo oli hymyillä , olisi kaksi avainruutuja : hänen ilmeensä juuri ennen ja hänen ilmeensä heti . Kun nämä kaksi kehystä vedetään , toinen animaattori - tai tiimi animaattorit - vetäävaiheiden välillä . Kaikki nämä kehykset yhdistetään sitten luodalopullinen tuote :mies hymyillen .
Weight Of Things
aina muistaa pitääpainon tietyn esineen tai henkilön mielessä, kun animointiin luodatodellisuudentajua . Jopa ei- realistisia sarjakuvia - kuten " Kippari-Kalle " - jokainen kohde ja luonne on laadittava asianmukaiset paino . Näytetään paino voidaan suorittaa merkki ilmaisuja . Jos esimerkiksi Kippari oli nostaa100 kiloa käsipaino ennen ruokailua hänen pinaatti , jalat voivat heilua , hiki voi muodostaa noin päätään ja hänen silmänsä voi sulkea , osoittaakamppailu . Kunpainoa tietyn esineen tai henkilö ei ole oikein edustettuna ,yleisö voi tulla hajamielinen , erityisestimaailman tietokoneanimaatio . Roger Ebert valitti, ettätietokone - animoitu Spider - Man vuonna2002 Sam Raimi versio puuttui painoa , kun hän heilui ympäri New Yorkissa , ja näytti enemmänsarjakuva kuintodellinen henkilö .
Keep It Alive
Kun se tulee molempia merkkejä jataustaltaankohtaus , varmista, että pitää asiat elossa . Toisin sanoen, älä anna merkkejä seistä noin patsaita ja älä annataustalla loput ei tunne tuulen tai toimintaa . Josmerkki on paikallaan sisälläkohtaus , anna niiden rinnassa laajentaa ja pakata , luo illuusion hengitys . Pidä merkkiä vilkkuu , hieman säätämällä kantaansa tai katsella ympärilleen . Taustan , on puita varovasti huojuvat tuulessa , lintujen rientää tai autojen ajo . Jopahäikäilemätöntä animaatio tyylejä - kutentyyliä käytetään " South Park " -merkkiä ja taustat ovat aina osoittaa elonmerkkejä .
Camera Placement
samanlainensarjakuvan tailive - action elokuva , animoida laukauksialuova ja mukaansatempaavaa tunnelmaa . Varmista aina animoidakehyksiä - varsinkinavainruutu - ikään kuin ohjaa varsinaisia toimijoita . Point of view (POV ) laukausta , over-the- hartia laukausta , panorointi laukausta , seuranta laukausta , kallistus laukausta ja lisää kaikkien pitäisi sisällyttää . Jännitystä animaatio on voit sijoittaa merkkiä tahansa ja saada heidät tekemään mitään , muttadraaman ja /tai komedia tuleevauhdista toimista .