sarjakuviin , perinteisiä sarjakuvia ja Web sarjakuvat käyttää digitaalisia hahmosuunnittelu luoda visuaalisesti eloisia merkkiä . Luonne suunnittelu sarjakuviin kehittynyt perinteisiä suunnittelu ja sen seurauksena , sisältävät edelleen monia perinteisiä menetelmiä , erityisesti luonnosteluun , ennen kuin siirryn suunnittelussa 2D kuvankäsittelyn tietokoneohjelmistot .
Animaatiot ohjelmat ja elokuvat
Animators luottaa digitaalitekniikkaa paljon animaation prosessi , mukaan lukien hahmosuunnittelu . Alkuvaiheissa hahmosuunnittelu liittyy tyypillisesti 2D luonnoksia , joko perinteisesti tehty tai tietokoneella . Jotkut 2D luonnokset ovat tarkennettiin yksityiskohtaisemmin käyttämällä tietokoneiden tulla 3D .
Pelit
Video -ja tietokonepelit riippuvaisia tehokkaista hahmosuunnittelu luoda houkutteleva avatarit sopivaerityisesti pelin tyylilaji . Jotkut mallit alkavat perinteisesti luotu luonnoksia , mutta kaikki merkin mallit oltavadigitaalinen vaiheessa ja tyypillisesti päättyyluomisen yksityiskohtaisten 3D-piirustuksia .