Ensimmäinen kysymys vastata , kun kehitetäänmerkki on : Kuka onmerkki ? Luominenpinnallinen kuvanhahmo mielessäsi tukien määritelmään . Mikä onhahmon sukupuoli ? Mitäolento näyttää? Mikä onhahmon ammatti ? Mitä tämä merkki kuten ja pidä ? Kunluonnos on luotu , on helpompi sijoittaamerkin konfliktiin , ja sieltä tontin voi kehittyä .
MitäLuonne Haluatko ?
seuraava kysymys kysyä itseltäsi : Mitä minun hahmo haluaa? Kaikki merkit täytyy olla jonkinlainen halu , joka ajaa heitä eteenpäinkonflikti . Katsomaanpinnallinen listan juuri tehnyt . Miksi hahmosi onneton ja haluaa muuttaa ? Esimerkiksi, jos hahmosi onasianajaja , ehkä hän on kyllästynyt työskenteleeyritysten lakiasiaintoimisto on päättänyt aloittaa vapaaehtoistyön tarvitsevia ihmisiä maksutonta oikeusapua . Millaisia uusia konflikteja hän voisi kokea ?
Mikä on tiellä ?
vastavoimia ja esteet ovat erittäin tärkeitä kehitettäessäluonnetta. Loistava tapa tuoda esiin näkökohtia hahmosi on peilata niitäantagonisoivien voimia . Teesankarivastakohtakonna ja kaikkien niiden myönteisiä ominaisuuksia suurenee . Esimerkiksi , jos sankari onasianajaja auttaa köyhiä ihmisiä , jottakonna ahne , vallanhimoinen ja raha - pakkomielle vastapainoksi . Tämä strategia lisää ulottuvuuttadiskreetti tavalla .
MitenLuonne vastaaminen konfliktiin ?
Koska konflikti on olennainen hahmojen kehitystä , on tärkeää määrittää, miten merkki vastaa ristiriidassa . Tämä sanelee mitenkonflikti on osoitettu . Onkohahmo piiloutua konfliktiin? Välttää ? Käsitellä sitä ilman todella ymmärtäätosiasiat ? Merkkiä vastata ristiriidassa muiden merkkien ainutlaatuisilla tavoilla . Esimerkiksi , sinun päähenkilö taistelee eri tavalla vastaan poikaystävänsä kuin hän olisi hänen äitinsä . Määriteltäisiin suhteita konfliktin kautta auttaa kierroksella ulosluonnetta .