Perinteiset keyframe animaatio on piirretty käsin. Tätä menetelmää voidaan käyttää luomaan nopeaa ja yksinkertaisia animaatioita . Liioiteltu aiheuttaa voidaan käyttää osoittamaan,kerjäämistä ja lopussaliikkeen kuten boolia . Tämä voi luodakineettinen tyyliin, mutta tietenkin puuttuuhienostuneisuus koko animaation .
Voit tehdä tämän piirtämälläliioiteltu alkaa poseeraamaanensimmäinen ruutu . Piirräseuraavaksi kehyksenliioiteltu päätökseenalkuperäisen aiheuttaa. Esimerkiksi , jos olet animointiinmies lävistys joku voi piirtäämerkin purkautumista vartenbooliensimmäinen ruutu . Toisen runko kannattaa piirtääele jahenkilö on rei'itetty Keeling yli johtuenisku . Kun kääntää välilläkaksi sivua , nämä piirrokset luoyksinkertainen ja tehokas animaatio .
Avainruutujen Plan
Avainruudut voidaan suunnitella animaation hyvin . Voit käyttää karkeita keyframe animaatio luonnoksia suunnitella vuorovaikutuksesta merkkiä sekä täsmentää avain kohtauksia . Voit käyttää perus kehykset merkkien muodot sijaan erittäin yksityiskohtaisia piirustuksia . Esimerkiksi, jos aiotkohtaus, jossa yksi merkki kohtaamuita , voit suunnitella jokaisen reaktio avainruutuja . Tämä voi auttaa sinua kysymyksiä kutenemotionaalinen kaarenkohtaus ,intensiteettidraamaa tai komediaa , japersoonallisuuttamerkkiä. Tämä myös antaa sinulleesikatsellavirtaus ja tempoanimaatio .
Jos haluat käyttää avainruutuja tällä tavalla , sinun pitäisi vetää pois jokainen animaatio runkoyhdelle paperiarkille . Näin voit kulkea silmän poikkija tarkista suunnitelma animaation .
Tweening
Yksi tärkeimmistä käyttötarkoituksista keyframe animaatio tänään on luoda animaation läpi kutsutaan " tweening . " Tweening viittaakehyksiä jokaisen avainruutuun . Ohjelma kuten " Maya " avulla voit aiheuttaa hahmosi , ja asettaa tätäkeyframe . Seuraavan aiheuttaa asetetaantoisen avainruutu , jaaikaa kuluumerkin siirtyä yhdestä post toiseen on asetettu samoin . Useita avainruutuja voidaan kireä yhdessädigitaalisen animaation aikajana , jatietokone laskeeliikettä tarpeen jokaista liitosta , raajojen ja kehon osan siirtyäseuraavaan avainruutuun . Kun olet animointiin kanssaavainruudut jatweening menetelmä , voit luoda monimutkaisia animaatioita nopeasti .
Vaikea animaatio mus t olla hajosi osaksi Avainkehykset kun välillä . Esimerkiksihenkilö karkaamassatuolin ja kiipeää ulosikkunasta olisi useita keskeisiä kehyksiä . Se onhyvä ajatus perustaaavainkehysten istujan , vain nousta ylös ja vetää itsensä ulos ikkunasta . Animaatio on testattava varmista, että tietokone on tweeningkehyksiä oikein jokaisen toimen .