Arts >> Taide ja viihde >  >> Taide >> Performanssitaide

Mitä 3D-animaatioohjelmistoa käytettiin Liisa ihmemaassa?

Tim Burtonin vuoden 2010 elokuva "Liisa ihmemaassa" käytti yhdistelmää perinteisiä animaatiotekniikoita. ja tietokoneella luodut kuvat (CGI) . Vaikka elokuva ei ole pelkästään riippuvainen yhdestä tietystä 3D-ohjelmistosta, tässä on erittely tärkeimmistä käytetyistä työkaluista:

* CGI: Suurin osa 3D-ympäristöistä, hahmoista ja erikoistehosteista on luotu ohjelmistojen yhdistelmällä. Jotkut näkyvimmistä ovat:

* Maya: Laajalti 3D-animaatio- ja mallinnusstandardina pidetty Maya oli todennäköisesti merkittävässä roolissa elokuvan monimutkaisten ympäristöjen ja hahmojen luomisessa.

* Softimage: Toista tehokasta 3D-animaatioohjelmistoa, Softimagea, käytettiin sen vahvojen hahmoanimaatiotyökalujen ja takilaominaisuuksien vuoksi.

* ZBrush: Digitaalisista kuvanveistomahdollisuuksistaan tunnettua ZBrushia käytettiin todennäköisesti hahmojen korkearesoluutioisten mallien kuvanveistoon ja yksityiskohtiin.

* Perinteinen animaatio: Elokuva integroi myös perinteisen animaation elementtejä, erityisesti jaksoissa, joissa haluttiin ilmeistävämpää ja käsin piirrettyä tyyliä. Tämä todennäköisesti liittyi ohjelmistoihin, kuten:

* Toon Boom Harmony: Suosittu 2D-animaatioohjelmisto, joka mahdollistaa perinteisten ja digitaalisten animaatiotekniikoiden yhdistämisen.

On tärkeää huomata, että: "Liisa ihmemaassa" käytettyä ohjelmistoa ei ole erikseen kuvattu tuotantohyvituksissa. Näiden tietojen katsotaan yleensä olevan studion ja elokuvantekijöiden omaisuutta.

Kuitenkin, kun otetaan huomioon ohjelmiston suosio ja ominaisuudet VFX-teollisuudessa, on perusteltua olettaa, että mainituilla työkaluilla oli merkittävä rooli elokuvan fantastisen maailman herättämisessä eloon.

Performanssitaide

Lähikategoriat