* CGI: Suurin osa 3D-ympäristöistä, hahmoista ja erikoistehosteista on luotu ohjelmistojen yhdistelmällä. Jotkut näkyvimmistä ovat:
* Maya: Laajalti 3D-animaatio- ja mallinnusstandardina pidetty Maya oli todennäköisesti merkittävässä roolissa elokuvan monimutkaisten ympäristöjen ja hahmojen luomisessa.
* Softimage: Toista tehokasta 3D-animaatioohjelmistoa, Softimagea, käytettiin sen vahvojen hahmoanimaatiotyökalujen ja takilaominaisuuksien vuoksi.
* ZBrush: Digitaalisista kuvanveistomahdollisuuksistaan tunnettua ZBrushia käytettiin todennäköisesti hahmojen korkearesoluutioisten mallien kuvanveistoon ja yksityiskohtiin.
* Perinteinen animaatio: Elokuva integroi myös perinteisen animaation elementtejä, erityisesti jaksoissa, joissa haluttiin ilmeistävämpää ja käsin piirrettyä tyyliä. Tämä todennäköisesti liittyi ohjelmistoihin, kuten:
* Toon Boom Harmony: Suosittu 2D-animaatioohjelmisto, joka mahdollistaa perinteisten ja digitaalisten animaatiotekniikoiden yhdistämisen.
On tärkeää huomata, että: "Liisa ihmemaassa" käytettyä ohjelmistoa ei ole erikseen kuvattu tuotantohyvituksissa. Näiden tietojen katsotaan yleensä olevan studion ja elokuvantekijöiden omaisuutta.
Kuitenkin, kun otetaan huomioon ohjelmiston suosio ja ominaisuudet VFX-teollisuudessa, on perusteltua olettaa, että mainituilla työkaluilla oli merkittävä rooli elokuvan fantastisen maailman herättämisessä eloon.