Fantasiakirjallisuudessa ja peleissä:
* Maginen tai jumalallinen väliintulo: Örkit ovat usein seurausta jumaluuden luomisesta tai maagisesta kokeilusta. He voivat olla turmeltuneita ihmisiä tai erillistä rotua, joka on syntynyt tiettyjä tarkoituksia varten.
* Jalostus: Joissakin tarinoissa örkit syntyvät yksinkertaisesti toisista örkeistä. Saattaa olla ero "puhdasveristen" ja "puoliorkkien" yksilöiden välillä tarinan maailmanrakentamisen mukaan.
* Evoluutiohaara: Jotkut kertomukset kuvaavat örkkejä sivistyneemmän rodun, kuten ihmisten tai haltioiden, villimpinä tai julmimpina jälkeläisinä.
Tarkkoja esimerkkejä:
* Taru sormusten herrasta: Tolkienin örkit ovat turmeltuneita haltioita, joita Morgothin, synkän olennon, tahto vääristää.
* Dungeons and Dragons: D&D-loressa örkit ovat erillinen rotu, jolla on rikas historia ja joka joskus polveutuu muinaisista olennoista tai voimakkaasta taikuudesta.
* Warcraft: Warcraft-örkkejä kuvataan kovana ja voimakkaana roduna, jonka juuret ovat vastakkaisten voimien välisessä yhteenotossa.
Fiktiivisten maailmojen ulkopuolella:
On tärkeää muistaa, että örkit ovat kirjallinen rakennelma eivätkä tosielämän laji. Vaikka niiden alkuperää tutkitaan erilaisten kuvitteellisten linssien kautta, niiden olemassaolo on yksinomaan fantasian ja mielikuvituksen piirissä.