Kokoa koko tuotantotiimi - kaikille vuodesta animaattoritääni valvoja - murtaavalmis käsikirjoitus ja budjetti luonnos . Keskusteleprojekti joukkueesikohtaus -by - kohtaus pohjalta ja rikkoatuotantoa alas tehtäviin ja osa- tehtäviä , joten varovaisia arvioita siitä, kuinka paljon aikaa jokainen kohtaus kestää loppuun . Muista puskuri arviosi kanssavähän aikaa mahdollisten korjausten ja asiakaspalaute - erityisesti mihinkään kohtauksia , joissa erikoistehosteet - ja mahdollista teknistä hankaluutta . Kun olet työskennellyt läpikoko käsikirjoituksen , kirjoittaa ylöskiillotettu luonnoksenkoko tuotanto aikataulu .
2
Meet jälleen keskustelemaan ja tarkistamaantäydellinen luonnostuotannon aikataulun . Oletko ollut riittävän konservatiivinen aikakin arvioihin ? Kuinka paljon työtä voi joukkue valmis , realistisesti , javiikon kuluttua ? Oletko ollut liian liberaali aikakin arvioihin ? Joshanke on 2D- animaatio , varmista, että olet miettinyt, miten uudelleenkäytettäviä kierrosta - esimerkiksi kävelee ja juoksee - vaikuttaatoimitusaika . Joshanke on 3D-animaatio , varmista, että olet mukana riittävästi aikaa kuvioita . Mieti kokonaisbudjetti ja kysy joukkue jos ulkoistamalla tiettyjä näkökohtiatuotanto voisi auttaa aikataulusi ja bottom line . Tehdä muutoksia tarvittaessa .
3
Otavalmistui aikataulussa ja tehdä siitä janakaaviota mallia käyttämällä ladata verkosta , laskentataulukkoasi editointi sovelluksena taiavoimen lähdekoodin työkalu, kuten GanttProject . Vakavasti harkitaWeb-pohjainen projektinhallinnan työkalu - onko freeware kuten dotProject tai kaupallista kuten Basecamp - sisäänrakennettu tuki Gantt kaavioita . Ottaa oman tuotannon aikataulun ja niihin liittyvät hankesuunnitelma keskeisellä ja helppokäyttöisen sijainti pitää joukkue samalla sivulla noin toimituspäivät ja tulosodotukset , ja antaa kaikille mahdollisuuden tehdä tarvittavia muutoksia lennossa .