Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Elokuvat & TV >> Elokuvatuotanto

Kaksitoista periaatteet 2 - D animaatio

Kehittänyt Disneyn animaattorit 1930 ja ensimmäinen rajaamalla Frank Thomas ja Ollie Johnston - kaksi Disneyn animaatio legendaarinen " Nine Old Men " -12 periaatteet 2 - D animaatio koskevatjärjestelmällistä lähestymistapaatuotanto klassisen hahmoanimaation . Jopateollisuuden keskittynyt yhä enemmän 3 - D ja luopumassa käsin piirrettyjä juuret , Thomas ja Johnstonin 12 periaatteita sovelletaan edelleen - ja pysyykeskellä nykyajan animaatio opetussuunnitelma . Squash - ja - Stretch , ennakointi ja levähdyspaikat

animaatio näyttää realistinen ja uskottava , hahmojen lihaksia on squash ja venyttää niin ne liikkuvat . Samoin ei elävä olento voi liikkua ilman muuttoa suunnittelevat ensin . Animaation osoittaa tämän sisällyttämällä hetkiä ennakointi kuitenkin lyhyt . Esimerkiksisyöttäjä on lopettaa ennen kuin heittääpallo - se ei vain lentää hänen käsistään . Lavastus suunnittelulla paitsihahmon toimista, mutta myös ammunta tavalla, joka viestiialkeistapaukset ja tunteettoiminnan selkeyttä ja tarkoitus.
Suoraan eteenpäin & Pose - to - Pose , saatto & Päällekkäisiä ja Slow - In /Slow - out

suoraan eteenpäin ja aiheuttaa - to - aiheuttaa kaksi suurta lähestymistapoja suunnitteluun animaatio . Suoraan eteenpäin tarkoittaa alkaa piirtämälläensimmäinen kuvalaukaus ja sitten piirustus kuvilla ilman suurempia rakenteellisia suunnittelua . Tuloksena animaatio näyttää usein spontaani ja yllättävä , mutta liian paljon suoraan eteenpäin toiminta johtaa epätarkan työtä . Pose - to - pose toiminta liittyy piirustusensimmäisen ja viimeisen kuvan tietyn toiminnan ja täyttämälläväliasennoissa tai " väliinputoajia " matkan varrella .

Pose - to - pose animaatio toimii useinsuurempia tavoitteita kohtauksen , mutta voi katsoa herky - nykii kun liikaa . Yhdistelmää suoraan eteenpäin ja aiheuttaa - to - pose toiminta saldot suunnittelua ja improvisointia . Hitaasti ja hitaasti ulos viittaasiihen, että mitään fyysistä liikettä reaalimaailmassa alkaa ja loppuu hitaasti . Käyttämällä enemmän piirustuksiaalussa ja päättyy kanteen kuinkeskellä heijastaa tätä .
Arcs , Toissijainen Toiminta ja ajoitus

Kun analysoidaan huolellisesti , useimmat fyysiset toimenpiteet noudattavat liikkeen kaaria . Esimerkiksi , heitetyn pallon 30 ylöspäin laskee asteittain maahan , luokaaren . Harkitsetko liikkeen tapahtuvaksi kaarta pitkin johtaa enemmän realistinen animaatio . Toissijainen toiminta viittaa siihen, miten eläviä olentoja usein suorittamaan enemmän kuin yksi toiminto kerrallaan . Esimerkiksi, kutenkoira kävelee , sen häntä liikkuu . Ajoitus koskee tarkkailemalla toimia todellisessa maailmassa ja työskentely luoda niitä samaan tahtiin , tai muuttamallavauhti kokonaan emotionaalinen vaikutus , kuten osoittaavihainen hahmo juoksee sijaan kävely .
Liioittelua, Solid piirustus ja Appeal

periaatetta liioittelua kasvoi ulos animaation n juuret vaudeville ja pantomiimi huumoria . Liioittelematta hahmot " fyysisiin toimiin - alkaenmiten he kävellä ilmeet - ajaa kotiin sisäisiä valtioita . Solid piirtäminen vaatiianimaattori nähdä hänet merkkiä kolmiulotteinen olentoja , ja lisää realismia . Välttäen ääriviivat piirustus ,taiteilija alkaa rakentamisen linjat ja kiinnittää merkkejä sisältä ulos . Vaikka" tasainen " tai " moderni " animaation tyyli1950 rikotaanperiaatetta kiinteä piirustus ,animaattorit työskentelevät että tyyli olisyvä ymmärrys kiinteiden piirustus ja tietoisesti välttää sitäluova valinta .

Muutoksenhaku -eniten epämääräistä ja12 periaatteiden - on myös yksi tärkeimmistä , koska se viittaa hahmosuunnittelu . Vältetään mielivaltaisia ​​valintoja ja työskentely aikomusta auttaa suunnittelemaan merkkiä tunteisiin yleisöön . Jokainen osa miten hahmosi näyttää ja liikkuu on välittää merkitystä ja herättääreaktion .

Elokuvatuotanto

Lähikategoriat