Keskityyhtä aihetta . Jos runko on liian sekainen useita asioita ,yleisö ei tiedä mistä etsiä . Aiheen olisi oltava selvästi nähtävissä ja ollakeskipistekuvan niinsilmät aina vetää siihen.
2
Määritälaajuusammuttu . Vaihtelemallaobjektiivin koko ja kameran sijoittelu , voit luodakaukaa , keskipitkän kaukaa , keskipitkän laukaus , lähikuva ja äärimmäinen lähikuva. Kun kuvaattäsmälleen samaa asiaa , nämä eri kuvaa voi olladramaattinen vaikutuskoko kuvan . Esimerkiksiäärimmäisen pitkä laukaus voidaan käyttääperustamalla laukaus tai näyttääeristämisenkohteena , vaikkalähikuva onhyvin intiimi laukaus ja voi melkein olla klaustrofobinen . Käytä näitä framings lisätä merkityksen oman laukausta .
3
Laadi laukausta kolmasosaa . Kuvan kehyksen jaettu kolmasosaa kaksi pystysuoraa viivaa ja kaksi vaakasuoraa riviä jakamallakehys yhdeksään yhtä ruutua. Aseta aihe kohdissa, joissa nämä viivat leikkaavat . Tämä koskee myös teidän horisonttiviivan , jonka pitäisi olla paikka ylempään kolmannekseen tai alin kolmanneskuva .
4
Käytäluonnollinen riviäkuvan ohjatakatsojan silmissä . Suorat viivat ovat staattisia ja lisää vähänammuttu . Mutta käyttämällä diagonaalinen linjat , voit lisätä syvyyttä kuvasi . Esimerkiksi , sen sijaan ammuntatie suoraan , ampua vinosti niin, ettätie liikkuu vinosti näytön poikki . Katsojan silmät luonnollisesti seuraa tätä linjaa kohti kohdetta .
5
Balancerunko . Jos sinulla on liikaa esineitä toiselle puolellerunko , tämä voi tehdälaukaus näyttää vino . Et välttämättä tarvitse lisätä toiseen aiheeseen toiselle puolelle , mutta sinun pitäisi vangita taustatietojen ja esineitä, jotka voivat täydentääkohteena .
6
Lyijyaihe . Kehystääammuttu niin, että on tilaa edessäsuuntaan , että aihe on menossa . Josedessäaihe on liian lähelläkarmin , se näkyy , ettäaihe on poistumassarunkoon .