kartoittaakohtaus aiot ampuapaperille . Merkitseensisijainen ja toissijainen ominaisuus on . Piirräpääpiirteissäänmaisemia . Varmista sisällä palasarja , joka on korostettuammuttu .
2
Asetavideokamera ja mikrofoni . Kytkekamera ja varmista, että kaikkijoukko on sijoitettu oikein . Varmistaa, ettei laitteita voidaan nähdä kameran kautta .
3
Asetaavain lamppu siten, että se valaiseetärkein hahmo , mutta ei voi nähdä elokuvassa . Valaistusyökuvaus voi joskus aiheuttaa ei-toivottuja varjoja näyttelijöiden kasvoja . Voit välttää tämän käyttämälläpomppia kortti ,valkoinen heijastava lauta , suunnata enemmän valoaavain lampun päälleluonnetta . Tämä poistaavarjoja ja luoda eri valon kulmat . Voit käyttääsijoittaminenpomppia kortti jaavain lamppu matkia valonlähteitäyökuvaus , kutenkynttilä taikuu .
4
Aseta täyttöaukon lamppu . Asettaa sen vastakkaiselle puolelle asetetun avaimesta lampun . Varmista, ettäkulmatäyttö lampun eroaanäppäimen merkkivalo , joten yö kohtaus näyttää luonnolliselta . Matchkulma ja asemafill lampunvalonlähde , joka on olemassayökuvaus , kuten katuvaloja taitulipalon . Täyttö valaisin on himmeämpi kuinavain lamppu , mutta se voi aiheuttaa liian paljon valoa teidän yökuvaus . Voit lisätä diffuusorit tai värillisiä suodattimia omalle lamppu pehmentämäänvaikutusta .
5
Asetataustavalon . Taustavalo käytetään luomaan toisistaanetualan ja taustan , ilmaiseva merkityskohtaus . Taustavalo tulisi sijoittaa niin, että se loistaa yläpuolella ja takanatoimijat tai kohtauksen osia etualalla . Suuntaan tämän lampun valo projektio on epätarkempi kuintäytön ja avain lamput . Taustavalo olisi voitava loistaa laajasti selkäänasetettu .
6
Katso läpivideokamera ja tarkista, että mikäänlamput näkyvät elokuvassa . Varmista, että kaikkitärkeät osatjoukko palavat oikein tärkeysjärjestyksessä .