Luo kolmen säädöksen rakenne . Pituudesta riippumatta tai keskisuuria , hyviä tarinoita yleensä seuraakolmen säädöksen rakennetta . Ensimmäinen näytös esitteleeyleisöhahmot jamaailma, jossa he elävät , kutenfyysinen sääntöjen tuon maailman . Tämä on erityisen tärkeääanimoitu tarina , jossa eläimet puhuvat , päähenkilöt lentää , ja alasimet aiheuttaa vähäisiä vammoja päähänsä . Päähenkilö kohtaa yhä suurempia haasteita kokotoinen näytös , kunnes hän saavuttaahetki, jossa hän joutuu täydelliseen tappioon . Jakolmas näytös ,päähenkilö voittaa kaikki esteet saavuttaa hänen tavoite .
2
Keskity ajoitus . Kolmen näytöksen rakenteet ovat tyypillisesti tiukka asioihin , ajallisesti . Inperinteinen elokuva ,ensimmäinen teko kestää noin 30 minuuttia , samoinkolmas näytös . Toinen näytös voi kestää missä tahansa 30 minuutista yhteen tuntiin tai kauemmin . Noudattaa samaa yleissopimuksen animoituja ohjaajan ja jakaa teidän 10 minuuttia kolmasosaa , jossa jokainen toimii kolme minuuttia pelata ulos ( antaatoisen näytöksenylimääräinen minuutti ) .
3
Nail teidän tontti pistettä . Lopussa kunkin teko olisi spintarinan uuteen suuntaan . Tämä hetki on usein kutsuttu"juoni pisteen . " Vuodenensimmäisen näytöksen , jotakin tapahtuu joka asettaa oman päähenkilö pois hänen matkalle . Jos hän onhiiri , ehkäkilpaileva kissa on varastanutjuusto , jota jalostetaan hänen perheensä . Hänen täytyy saada se takaisin . Lopussa näytöksen ,päähenkilö joutuu hänen suurin haaste , kaikki näyttää synkältä , mutta hän löytää uuden päättäväisyyttä . Kissa nappaa hiiren ja valmistautuu syödä hänet , mutta hän löytääkeino paeta viime hetkellä . Suurin juoni kohta onhuipentuma , ja se tulee lopussa säädöksen kolme . Tämä on , jossa päähenkilö tarina on ratkaistu suurta muotia . Ajattele ilotulitus finaali . Hiiri voittaakissa ja huomaaonnen juusto - riittää ruokkimaan perheensä ikuisesti .
4
Tee tarina viihdyttävä . Tämä voi tuntua subjektiivinen , mutta on olemassa yksinkertaisia vaiheita voit varmistaa oman tarina on vakuuttava yleisöille . Suurin sääntö ? Näytä , älä kerro . Animoitu ohjaaja , jonka ytimessä ,visuaalinen tarina, joka on otettava huomioonyleisön mielikuvituksen . Hahmot olisi toimittava sen sijaan puhua toimivat . Hiiren pitäisi taistellakissa , ei palaa kotiin hakattu ja kertoa perheestään , kuinka hän taistelikissa . Haasta itsesi kirjoittamaantarinan ilman vuoropuhelua , koska vuoropuhelu voi ollaselittävä kainalosauvoja . Tämä harjoitus auttaa sinua kertomaan enemmän pakottavia , mielenkiintoisia tarinoita .