käsitteellistääulkoasua haluat oman 3D- kuvan . Voit tehdä tämän käsin tai digitaalisesti piirtämällävielä kuva . Kerää kaikki 3D-mallinnus tarvittavat tiedot suunnitella kuvantietokoneeseen . Tietoihin voivat kuulua ne ostimotion - capture -kamera tai ne hankitaan3D - skannatun pienoismalli , erityisesti 3D-kuvia on tarkoitus käyttää animaatio tuotantoja . Jos olet vain suunnittelussa3D- kuvaa, ei rohkaisevaa se , käytä silti kuvan ensisijaiseksi opas suunnittelua .
2
Alkaa tehdä 3D -mallin 3D - mallinnus ohjelma taiohjelmaa että pystyy myös luoda 3D-malleja . Tämä malli toimiiluuston kuvasi , mikä on olennaista viimeistelee ilmeen . 3D - mallinnus prosessi edellyttää uusien " Avars " tai saranoita , jotka ovat pisteitä , jotka muodostavat3D- kuvan luustoon . Nämä pisteet - muodostetaan erilaisia geometrisia yksiköt, kuten viivoja , kolmioita , suorakulmioita ja tasaiset ja kaarevat pinnat - on täytettäväkuvan muodon . YhdessäAvars teet toimivat myös luut ja nivelet , jotka ovat tärkeitä, kun aikovat käyttää3D- kuvananimaatio projekti .
3
Kunto ja muokkaavatkehon , ihon ja /tai pinnan 3D- mallin . Sisällyttää kaikki muut kehon tai esineen osia kattamaan3D- mallin luustoon . Jos suunnittelu onihmisen luonne , suunnitellavaatteita ja luodahahmon persoonallisuutta perustuu sen fyysisiä ominaisuuksia . Jos suunnittelu oneläin tai esine , suunnitella sen fyysiset ominaisuudet vastaavasti samoin .
4
Render lopullinen 3D- kuvan ja viedä sen haluamaasi tiedostomuotoon .