Koska3 - D mallintaja vastaa luodakiinteä järjestelmähahmo , on tärkeää, ettätietyn animaation muuttujia , tai " Avars " on tarkasti tehty kunkin mallin . Yksinkertaisemmin , nämä muuttujat vastaavathahmon luuston . Kun kyseessä onihmisen tai eläimen hahmo , tämä viittaatodellinen luut kehossa .
Avars tullut perustahahmon liikkeitä , joiden pitäisi välittää eheystarvitaan realismia , surrealismia tai fantastinen ulkoasua animaatio . Liikkeet voi tulla looginen ja tarkka, jos nämä perusosat3 - D malli on luotu oikein .
Pitäminen3 - D Malli painon ja koon Tarkka
suhde painon ja koon3 - D- mallin on välttämätöntä animointiluonnetta. Niiden pitäisi aina olla tarkka lisätä uskottavuutta ulkonäön ja liikkeenluonnetta. Muotoilemalla malli tarkasti , se on helpompi säilyttää oikea paino , koko ja muut fysikaaliset ominaisuudet sitä. Se on myös helpompi hahmottaamalliamiten se pitäisi näkyä sen ympäristössä.
perusopas , muuttamallaaikamalli kestää siirtyä paikasta toiseen vaikuttaa kuinka kevyt tai raskas näyttää siltä , mikä on tärkeää tarjotakatsojalleoikean vaikutelman siitä, mitä hän näkee .
Speed ja Peitsaus Model toimintasuunnitelman
nopeus ja vauhdista mallin liikkeistä tarjoavat merkittäviä tietojalooginen tapahtumista ruudulla . 3 - D -mallintimella pitäisi asentaamallia tavalla, joka voi tarjota sujuvan liikkumisen jaoikean nopeuden ja vauhdista sitä .
animaatio ajoitettu liian kauaskatsojan ennakointi johtaa viallinen tarinankerronta . Toisaalta , josanimaatio on ajoitettu liian hidas ,tarina tulee tylsää ja tylsää .
Näyttää Emotion siirtojen kautta
animoitu hahmo toimii samalla tavalla toimijanalive -action elokuva . Tämä tarkoittaa, että jopa varhaisessa vaiheessaanimaation ,hahmon 3 - D malli pitäisi olla jo oikein perustettu tarjoamaan liikkeitä, jotka voivat vedotaparhaiten tunteitamerkki .
Vt mitätarina vaatii merkki on erittäin tärkeää tahansa animoituja hankkeeseen . Pienikin liikkeet ovat aina kriittisiä herättääoikealle tunteita japersoonallisuudenluonnetta .