Arts >> Kulttuuri ja viihde >  >> Elokuvat & TV >> Elokuvatuotanto

Miten tehdä 3D Animaatio videot

Toisin kuin 2D vastine ,3D-animaatio muoto käyttääkolmiulotteinen esitys geometrinen tietoja käsitellääntietokoneohjelmalla . Tämä voidaan laskea , jalostus ja mallinnuserilaisia ​​visuaalisia elementtejäanimaatio . Näiden elementtien liikkeet luottaa laskelmat ja algoritmeja rautalanka tai luuston malleja edustavat kolmiulotteisia objekteja näkyy ruudulla . 3D- animaatio video voidaan katsella 3D-stereokuvan muodossa tai2D- julkaisun grafiikka hyödyntäen valaistus , liikkeen , kuviointi ja tekee tekniikoita perustuva 3D-grafiikkaa . Ohjeet

1

Teekuvakäsikirjoituksen pohjalta elokuvan käsikirjoituksen . Tämä onhankkeen suunnitelmatoiminnan ja vuoropuheluntarina , joka kääntää skriptin tekstin visuaalisen muodon . Se sisältää myös kohtaus suuntiin ja kuvaukset auttaa selittämään mitä tapahtuu jokaisella lyönnillä.
2

Recordhahmojen ratoihin ääninäyttelijät . Tallennetut äänet ovat kollektiivisesti kutsutaantyhjästä ääniä .
3

Luoanimatic . Tämäyksinkertaistettu mock -upkuvakäsikirjoituksen kanssa esikoneistoista ja ajoitus asettaa side - by-sidetyhjästä ääniä ja muita saatavilla äänimateriaalin . Animatic sisältääsarjan pysäytyskuvia perustuukuvakäsikirjoituksen näyttämään järjestyksessägrafiikka , jotka tapahtuvattarinan . Tämä mahdollistaatuotannon arvioida varhain , josanimaatio toimii - jopa ennen kuin laitat enemmän vaivaaikävä animaatio prosessi - mutta selville jos merkittäviä muutoksia on tehtäväjuttu .
4

Viimeistele ulkoasuamalleja , asetetaan, rekvisiitta ja muut visuaaliset elementittarina . Taiteilijat yleensä saada alkuperäisen inspiraation käsite taiteen ja nauloja , koko luova tiimi on yhtä mieltä siitä, miten erilaiset visuaaliset vaatimukset voivat työskennellätarpeisiintarina .
5

veistää ja jäsentää3D-malleja joko käsin ja skannattu kolmiulotteisesti , tai luotu tyhjästä käyttäentietokoneohjelmistoja . Kukin liikkuu hahmon 3D-mallin ominaisuudet " Avars " tai saranoita , jotka mahdollistavatanimaattori siirtäämerkki vastaavasti .
6

Asettelelaukaustamerkkiä ,asetetaan jataustoja käyttäen virtuaalinen kamera , jolla voi kuvataparhaiten tunteita suoritetuistatarina . Toimittamaan pyydettyjä grafiikka kattaa3D-malleja , jotka aluksi toimivat luuston kehyksiä vain .
7

Animoi kukin ampui käyttämällä ohjelmaa valvonnananimaatio-ohjelmisto . Tämä mahdollistaaAvars jokaisen merkin määritellä keskeiset aiheuttaa, niin tietokone luohahmon siltä väliltä kehyksiä .
8

Laita varjostusta ja rakenne eri elementtienanimaatioita väritys tai väri - muotoiluun ohjelmia .
9

Viimeistelevalaistus kunkin kohtauksen soveltuvien 3D-animaatio tai valaistus ohjelma . Soveltaa samaa käsitettä valaistus käyttää live-action tai vaihe valaistus . Riippuenjohtajan kohtelunanimaatio ,valosuunnittelu on täytettävävaaditut mieliala , tunteet ja estetiikka kunkin kohtauksen .
10

Käynnistäsommittelu prosessi . Tämä yhdistääerilliset visuaaliset elementitkohtaus yhdeksi videomateriaalia .
11

Lisäälopullisen äänitallenteita , äänitehosteet , tunnelma ääni ja partituurin videon . Sekoita kaikki nämä elementit loppuunanimaation ääni vaatimuksia .
12

Vie3D-animaatio videon haluamasi videon tiedostomuoto , niin tee mestari kopioitahankkeen tahansa materiaalille varastointi ja toistoformaateista . Näitä ovat tyypillisesti pakkaamatonta videotiedostoja , web - ystävällinen videotiedostoja ja DVD ja Blu - ray- kopioita .

Elokuvatuotanto

Lähikategoriat