Suunnittelelaukausta , ja päättää kuinka suuri sininen näyttö pitäisi olla projektin visuaalisen vaatimukset . Kokosininen näyttö on olennaistaonnistumisen ampua . Jos väriavainnus ampua vaatii useimmiten lähikuva ja keskisuurten laukausta noin kolme ihmistä vain ,12 - jalka - by - 12 - jalka - kokoinen sininen näyttö voi tehdä . Josaihe liikkuu vasemmalta oikealle lentoonlähdön , saatat tarvitapaljon isompi sininen näyttö . Samoin , jos sinulla onhyvin suuri kohtaus liittyy monia näyttelijöitä liikkuvat , saatat joutua ollasininen näyttö perustaa ison studion seinät .
2
Listavalojen tarvitset . Tämä vaihteleevalaistuksen suunnittelu aiotampua . Mitään blue screen ampua vetoaa kuinka jopavalaistussininen näyttö on ja miten tarkasti olet sytyttää toimijoita , asetetaan ja rekvisiitta .
Varmista, että valaistus on suunnattu mitäpitäisi taustan tilallesininen näyttö olisi näyttää . Esimerkiksi jos aiot vaihtaasinisen näytönranta tausta , varmista, että aihe palaa samalla tavalla kuin teidän pitäisi aurinko - lit tausta . Se on haaste varmistaa, ettäsinisen ruudun taustalla itse palaa tasaisesti ylhäältä alas .
3
Asetasinisen ruudun valmisteltaessaampua . Sitten perustettiinkohtaus taiteen vaatimukset, muun muassarekvisiittaa ja sarjaa , sitten alkaa valaistuskohtauksen mukaan lopulliseen ammunta perustaa .
4
harjoitella kamerassa kykyjä ja mitenkameran pitäisi liikkua jokainen laukaus . Samaan aikaan , tehdä muutoksiavalaistus , jottasinisen ruudun tausta on valaistu tasaisesti ja ettäkohtaus palaa tarkasti sen mukaan, mitä taustaa korvaasinisen ruudun . Lisäksi olisi mitään ei-toivottuja varjoja , heijastuksia tai kaapeleita . Säädäkameran asetukset saat parhaan valotuksen jokaisella lyönnillä .
5
Käynnistä kuvaamisen . Luetella kaikkia ottaa ja tehdä tarvittavat huomautuksetammuttu tarvittaessa luettelosta . Tämä tulee olemaan erittäin hyödyllistäjälkeiseen tuotantovaiheeseen , joka tulee, kunsininen näyttö korvataanlopullisen taustan ja /tai visuaalisia tehosteita.